Wozu Deadlines einhalten, wenn die Macher Geld verdienen können mit Verkauf von Karten und Ausgabe von (hyperinfltionären) Token? Ich wette, einige dieser Spiele werden nie fertig werden. Was ist eigentlich mit PsyberX oder Ragnarok?
Dass man mit ZING Hive verdienen kann (noch) ist zwar erfreulich, aber das Ganze wirkt irgendwie fishy.
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Abwarten. Generell haben die Web3 Spiele einfach das Problem der hohen Einstiegshürde mit dem Invest. Das macht nur Sinn, wenn dann auch was damit verdient werden kann, umd damit ist man in der ewigen Schleife, dass man mehr Value erzeugen muss, um die Renditeerwartungen der Klientel zu erfüllen, bis der Ponzi Berg zusammenbricht.
Wenn ich ein Web3 Game aufbauen würde, würde ich es etwas anders machen, so wie einige Spiele auch begonnen haben. Kleine Starter Sales, Season Passes, damit die Kosten gedeckt werden und der Gewinn für die Leute ist das Sie ihre Assets haben und eben richtig verkaufen oder vermieten können, wenn sie Bock drauf haben.
Aber eben nix, wo man erstmal fünfstellig investieren muss. Habe auch diverse Ideen, allein mir fehlt die Zeit und inzwischen auch das Programmierwissen.