Ačkoliv Genesis League Sports zatím ve své alphové verzi nikoho na českém Hive neoslovila (aktivní na Discordu jsme z Česka ale už dva), hodlám alespoň větší novinky tady šířit. Gameplay se od mého posledního článku zlepšil. Víc akce a především už víme, jaký efekt mají manažeři.
Z 21 manažerů je už asi 15 aktivních. To přináší novou úroveň komplexity. A brzy bude do hry přidán poločas a skilly hráčů. O tom až příště...
Níže je výběr trenérů, popis jejich schopnosti a malá spekulace ode mě.
Sean Diamond
Na trhu zatím nejdražší manažer, Sean Diamond, posílí synergii celého týmu.
Pokud se složení týmu příliš nemění, mezi hráči a manažerem začne vznikat synergie, která posílí všechny dovednosti týmu (vedení, střelba, přihrávka, obírání, blokování a zachycování přihrávek).
Dle mého úsudku je Sean Diamond jednoduchý na ovládání a bude se hodit především hráčům, kteří otevřeli velké množství balíčku a mohou si vytvořit tým extrémně dovedných hráčů. Nebudou je tak muset měnit a základní úroveň morálky bude vyšší!
Millwall
Millwall zvyšuje šanci svého týmu na obrání protivníka o míč (při vedení míče). Podaří-li se míč získat tímto způsobem, dochází u protivníka k vyššímu úpadku morálky.
Já jsem do hry přicházel s teorií, že nejlepší manažer pro mě bude mít efekt hlavně na protivníka. Millwall je 1 z 4 manažerů, který to dovede, a tak jsem ho začal nakupovat. Bohužel protivník nemusí mít důvod k útočné akci "vedení míče" a bude rovnou "střílet", nebo "přihrávat".
Myslím, že Millwall potřebuje v týmu silného brankáře a obránce s vysokým blokováním. To sníží šanci na úspěšnou "střelu" a "přihrávkou" se míč do brány nedostane. Protivník tak bude muset míč "vést" okolo obránců a selže-li několikrát, jeho šance v útoku drasticky klesne kvůli chybějící morálce.
Ben Powers
Ben Powers snižuje úbytek zdraví a energie všech hráčů.
Ben je tak výborným manažerem pro tým, který bude vybírat více odměn za zápasy, avšak neočekává vítězství v žádné lize. Dle mého názoru se hodí nejvíce pro testování nového týmu proti ligovým protivníkům. Jako vedoucího týmu bych si ho ale nezvolil.
Nacho Aguilar
Nacho zvýší náhodnou obranou dovednost celého týmu, pokud se právě brání. Je-li v útoků, zvýší náhodnou útočnou dovednost.
Nachova užitečnost pro tým zatím nelze přesně popsat, protože ho tým teprve programuje. Přepracovávají jeho původní verzi, která umožňovala mít v každém zápase jinou dovednost.
Předem ale teoretizuji, že se bude hodit proti efektivním týmům, kde všichni hráči mají jedno dobrou útočnou dovednost a nemohou si příliš vybírat, nebo s týmy, kde například všichni mohou střílet.
Arden Gold
Arden zvyšuje odměny po zápasech.
Odměny zatím nejsou součástí hry, jsme v uzavřené betě. Podobně jako s Benem Powers, hráči, kteří si zvolí Ardena jako manažera svého týmu, budou vyhrávat méně, dostanou ale vyšší odměnu!
Brian Duce
Brian Duce porovná součet všech dovedností obou týmů. Pokud jeho tým má nižší kvalitu hráčů, budou do konce zápasu posílení na základě rozdílu kvalit až, tuším, o 20%.
Duce je tak náročné při sestavování týmu. Nemůžu si dovolit univerzální hráče, kteří by mohli střílet i přihrávat.
→ U přihrávačů chci minimální vedení míče a minimální střelbu. Jsou-li v útoku, chci i nejnižší možné obrané dovednosti.
→ U střelců (ze všech pozic) by měla být přihrávka co nejnižší.
→ U útočníků chci buď minimální dovednosti úplně čehokoliv (tak sníží průměr v týmu, ale neoslabí obranu, které já dávám prioritu), nebo pouze střelu.
→ U brankáře bych se vyvaroval příliš vysoké přesnosti přihrávky. Pokud se Underdawg aktivuje, bude i přihrávka s úrovní skillu 6-8 velmi přesná, netřeba jít výš...
Dle mého názoru je tak nejnáročnější sestavít s Ducem efektivní tým. Pracoval jsem na něm hodně v Excelu a jeden takový jsem si připravil.
Jelikož hráče nelze v uzavřené betě levlovat, spousta lidí hraje nejsilnější karty ve hře. Ty mají velmi často vysoký součet dovedností. Knotenbart, užival Discordu, který si proti mému týmu zahrál, zkušenost popsal: "Je to jakoby moji hráči čelili hordě skřetů, připosrali se a báli se cokoliv dělat".
Vývojář si Knotenbartovi reakci přečetl na Discordu a vzpomněl si, že zapomenul nastavit maximální efekt schopnosti Underdawg. I po opravě můj znatelně levnější tým Knotenbarta porážel nehledě na zvoleného manažera. Jeho hráči byli příliš silní, ačkoliv vysoká střelba u obránců mu proti týmu zaměřenému na obranu příliš k užitku nebyla, do průměru se samozřejmě počítala a s porovnání průměrů se mě nastavil velký buff.
Balíčky za pakatel
V předprodeji se balíčky prodávaly za 5$. Cena kvůli medvědímu trhu na bitcoinu a poklesem důvěry ve vývojářský tým* klesla na 1.45$.
Návratnost samozřejmě zaručitelná není. A obrat na trhu s kartami byl pouze 96.46$ za posledních 24h. Občas ale vyskočí nad 1000$ a já věřím, že hra šanci má a samotné balíčky levnější jen tak nebudou.
Otevřená beta začíná někdy v příštích týdnech, ne dříve než toto úterý.
*neočekávané komplikace zpomalující vývoj, Splinterlands, někteří hráči viděli současnou verzi a nevěři, že se to může zlepšit)
Thanks for sharing! - @yonilkar
He's 100 % right, Oink
You got it translated, heh?
!PGM
BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!
The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]
5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!
Discord
Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP
Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide
I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444
Takže reálná hra bude záživnější než to, co jsi tu tuhle ukazoval? Existují už nějaké ukázky?
Krátce: ano, velmi
Dlouze:
Hra je ve fázi alpha, takto ji zkráceně definuje ChatGPT:
Každý z hráčů bude mít minimál 3 sloty na skilly, které mohou být buď pasivní nebo aktivní.
Každý z hráčů bude mít také 3 sloty na vybavení (dres, talisman štěstí, tenisky, cihla).
V plánu je i rozšířit hřiště na 11 hráčů s poločasem a střídáním...
Vývojáři bohužel matou lidi a tvrdí, že současná verze je beta:
Ukázku ti můžu natočit, ale jsme stále v alphě. Příliš se to neliší od té poslední a jediný nový vizuální efekt máme pro gól.
No, jde mi hlavně o ten gameplay. Jestli to bude vypadat stejně, tucet nových funkcí to nevylepší. Spíš naopak, zápas jako takový se jen protáhne, protože místo tří variant bude mít hráč v každém tahu třeba deset. Místo vteřiny mu tah bude trvat pět vteřin, protože o něm bude víc přemýšlet. A výsledkem bude ještě nudnější hra.
Nějaké změny určitě proběhnou. Přihrávky dozadu, nabíhání... Ale koncept obecně už asi zůstane.
Tak to není dobrá zpráva. Více možností = delší čas na jednu hru, toť vše. Nebo to necháš na nějakém automatu, ale pak si zase moc nezahraješ :/
Díky za článek... průběh mě lehce okrajově zajímá. Stejkuji nějaké GLX tokeny z airdropu, když se dali prodávat kolem 0.5Hive/1GLX tak jsem je dumpoval a po tom co jsem si přečetl, tak mi nezbude asi nic jiného, než to hodlovat a čekat až vydají NHL 😀. Ten soccer i z marketingového hlediska je za mě krok vedle :(
Jestli jim nevyjde fotbal, možná nebudou mít prostředky na NHL. Smlouva s takovou organizací bude určitě mnohem dražší.
To bude... a levný nebude ani vývoj. Licencovat NHL/NBA/NFL stojí určitě raketu. Na druhou stranu, pokud se jim soccer povede, tak neudělají krok zpět. Bojím se ale, že na výsledky si dlouho počkáme :(
Jestli Messi podepíše smlouvu s MLS, může se do fotbalu hlásit hodně nových lidí. To bych viděl jako nejlepší scénář.
Nfts čekají hlavně na oživení trhu. Ten Messi nezpasí... ja hodně přemýšlel o presale a nakonec jsem nepřesvědčil ani kámoše, milovníka fotbalu a shitcoinů 😃. Můj pohled tehdy byl "ok, soccer je 5.nejsledovanejsi sport v USA a profi hráči z Evropy tam jezdí kopat důchod = hodně instagram fanoušků". Ale přijde mi, že jakmile tam z Evropy odejde nějaká star, tak už to fotbalový svět nezajímá... ten fame tam mají hráči vykoupený prachama a nemusí se tam moc snažit. Nevím k čemu bych to přirovnal... spousta věcí je v améru nejlepší na světě. Soccer to ale zrovna není