Silent and dangerous - Silent Sha-vi, the enemy's backline nightmare [PT/EN]

in HiveBR2 years ago

[PT]

Olá Splinters, bem vindos novamente!!

Voltamos mais uma vez essa semana para participar desse prazeroso desafio e geralmente eu gosto de começar dizendo que essa é uma boa oportunidade para conhecer um pouco melhor sobre algumas cartas que possivelmente não damos muita atenção por serem cartas fracas ou parecerem que não possuem alguma utilidade, mas essa semana eu não direi isso, Silent Sha-Vi eu tenho certeza que é uma carta bem conhecido por todos os amantes do elemento morte por sua utilidade!

Silent Sha-vi para quem não conhece é uma carta comum do elemento morte e com bons atributos, eu gosto de seu custo/benefício que para mim fica uma carta ainda mais poderosa a partir do level 3 do qual ganha-se mais 1 de ataque somados aos seus 2 já existentes. Sua principal habilidade é o que torna essa carta especial na minha opinião, Sneak é uma ótima habilidade para derrubar monstros desprevenidos da linha de trás inimiga.

Com um custo de apenas 5 de mana podemos usar uma carta que possui em sua forma inicial 5 de vida, 2 de ataque e 3 de velocidade. Diga para mim se não é um bom preço a ser pago por essa quantidade de atributos por uma carta que pode atacar de qualquer lugar.

Silent Sha-vi é uma carta útil e tem um preço bastante acessível, hoje está por volta de $0,15 em sua versão regular.

Em sua versão gold está na casa dos $2,00 dólares.

Para mim essa é uma das melhores cartas dentro do elemento morte da edição Chaos Legion e claro quanto maior seu nível melhores serão seus atributos mas se for possível é bom ter esse monstro a partir do level 3 para usufruir de seu modo mais ofensivo com 3 de ataque. Vamos aproveitar para conferir seu status:

Um bom modo de usar Silent Sha-vi em combo é ter outros monstros com a habilidade Sneak e canalizar boa parte dos ataques no último monstro da linha de trás inimiga, eu gosto de fazer isso quando possível.

Algumas regras de batalhas vão beneficiar algumas características e prejudicar outras e isso já sabemos. Silent Sha-vi não é um monstro que precise de regras de batalhas para se tornar útil como outros monstros do quais já falamos por aqui em desafios anteriores.

Na minha opinião essa é uma carta útil que sempre utilizo em minhas batalhas, forte para derrubar monstros inimigos e com saúde suficiente para aguentar alguns ataques se for preciso. Tem uma boa velocidade que evita que seus ataques sejam desperdiçados e também pode esquivar de outros mais lentos. Se eu tivesse que dar uma nota para esse monstro de 0 a 10 sua nota seria 8,5.

Noxiuos Fumes/ Close Range

Essa foi uma batalha da qual temos uma boa quantidade de mana para montar uma estratégia descente, 58 de mana da muita liberdade para escolher monstros de custo mais alto e isso facilitou bastante decidir quais monstros eu usaria para essa batalha. Temos para essa batalha as regras de combate Noxiuos Fumes e Close Range que para mim apenas a primeira citada teria alguma influencia na hora de escalar meu time.

Eu decidi escolher o summoner THADDIUS BROOD para diminuir qualquer dano mágico que eu pudesse sofrer e diminuir a vida de meu adversário para as condições da regra de batalha me pareceram uma boa ideia. Meu adversário optou por escudos e velocidade.

Para essa batalha essa foi a minha formação:

Cardobjetivo
Foi escolhido como meu tank inicial por ter uma boa quantidade de vida e possuir a habilidade Thorns que ajudaria a causar um dano a mais nos monstros adversários ou tirar algum escudo para facilitar que meus outros monstros causassem danos mais facilmente.
Escolhido para ser um monstro de contenção, seu escudo e vida alta foram os fatores decisivos para que pudesse compor o time.
Apesar de não ter uma boa quantidade de vida que é um fator importante para a regra de batalha em que nos encontramos, foi escolhida pela sua habilidade Stun que poderia fazer com que eu levasse menos danos através de um ataque, consequentemente iria poupar um pouco da saúde de meu monstro.
Esse é o meu principal monstro de segurança para sair ileso da regra de batalha Noxious Fumes pois esse monstro possui a habilidade Immunity foi posicionado no meio dos monstros para que ficasse o mais protegido possível de ataques e que ficasse inteiro quando realmente fosse necessário.
Agrande estrela da noite, foi escalado para dar golpes nos monstros desprevenidos da linha de trás inimiga e assim deixar mais rápida a morte de quem estiver pela sua frente.
Com uma quantidade de vida e ataque razoável foi escolhido para arrancar o máximo possível dos monstros adversários.

Round 1

Meu adversário escolheu escudos e velocidade e isso poderá me dar algum trabalho no decorrer da partida, mas a minha principal preocupação é o veneno que é deixado pela regra de batalha. O que meus mosnstros puderem fazer será de bom tamanho mas a principal função que eu gostaria para essa batalha é que eles resistissem o máximo possível.

Round 2

Depois de um primeiro round de muitos ataques meus terem parado em escudos, eu perdi meu primeiro tank. Mas não ache que isso é uma tragédia, com isso eu conseguir retirar alguns escudos e o terreno está preparado para o round 2 que com podemos ver será feito uma limpa pelo veneno pois meu oponente foi desatento em escalar monstros com pouca vida. Estou otimista.

Round Final

E como imaginei as coisas deram muito certo, o veneno fez o trabalho por enquanto o que eu fiz foi apenas me proteger de alguma forma dele. Meu oponente tinha apenas uma chance que deveria ser feito no inicio da batalha: vir extremamente ofensivo e acabar comigo o mais rápido possível, acho que ele errou ao tentar se defender sem muitos recursos apesar do escudo que não faria a menor diferença. Escolher monstros com pouca vida foi seu segundo erro para essa regra de batalha que é mortal a esse tipo de detalhe não meditado.

Clique na batalha abaixo para ver tudo acontecendo em seus mínimos detalhes.

BATALHA

E hoje eu encerro esse post por aqui, espero que tenham se divertido e saído daqui com algum aprendizado. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

We returned once again this week to participate in this pleasant challenge and I usually like to start by saying that this is a good opportunity to get to know a little better about some cards that we possibly don't pay much attention to because they are weak cards or seem to have no use, but this week I won't say that, Silent Sha-Vi I'm sure it's a card well known to all lovers of the element of death for its usefulness!

Silent Sha-vi for those who don't know it is a common card of the death element and with good attributes, I like its cost/benefit which for me becomes an even more powerful card from the level 3 it wins plus 1 attack added to your existing 2. Its main ability is what makes this card special in my opinion, Sneak is a great ability to knock monsters off guard from the enemy's back line.

With a cost of only 5 mana we can use a card that has 5 health, 2 attack and 3 speed in its initial form. Tell me if this isn't a good price to pay for that many stats for a card that can attack from anywhere.

Silent Sha-vi is a useful card and has a very affordable price, today it is around $0.15 in its regular version.

In its gold version it is around $2.00 dollars.

For me this is one of the best cards within the death element of the Chaos Legion edition and of course the higher its level the better its attributes but if it is possible it is good to have this monster from level 3 to enjoy its most offensive mode with 3 of attack. Let's take the opportunity to check your status:

A good way to use Silent Sha-vi in a combo is to have other monsters with the Sneak skill and channel most of the attacks on the last monster in the enemy's back line, I like to do this when possible.

Some battle rules will benefit some features and harm others, and we already know that. Silent Sha-vi is not a monster that needs battle rules to become useful like other monsters we've talked about here in previous challenges.

In my opinion this is a useful card that I always use in my battles, strong to take down enemy monsters and with enough health to withstand some attacks if necessary. It has good speed that prevents its attacks from being wasted and can also dodge slower ones. If I had to rate this monster from 0 to 10 its rating would be 8.5.

Noxiuos Fumes/ Close Range

This was a battle in which we have a good amount of mana to assemble a decent strategy, 58 mana gives a lot of freedom to choose higher cost monsters and it made it a lot easier to decide which monsters I would use for this battle. We have for this battle the combat rules Noxiuos Fumes and Close Range that for me only the first mentioned would have some influence when it comes to scaling my team.

I decided to choose the summoner THADDIUS BROOD to lessen any magic damage I might take and lowering my opponent's health to the conditions of the battle rule seemed like a good idea. My opponent opted for shields and speed.

For this battle this was my formation:

CardObjectve
It was chosen as my starting tank because it has a good amount of health and has the Thorns skill that would help to do more damage to opposing monsters or take away some shield to make it easier for my other monsters to deal damage more easily.
Chosen to be a containment monster, his shield and high health were the deciding factors for him to make the team.
Despite not having a good amount of health which is an important factor for the battle rule we find ourselves in, it was chosen for its Stun ability which could make me take less damage through an attack, consequently would spare some of my monster's health.
This is my main security monster to get out of the Noxious Fumes battle rule unharmed because this monster has the ability Immunity it was positioned in the middle of the monsters so that it would be as protected as possible from attacks and that it would be whole when really needed.
The great star of the night, it was chosen to strike the unsuspecting monsters of the enemy's back line and thus make the death of whoever is in front of it faster.
With a reasonable amount of health and attack, it was chosen to rip as much as possible from opposing monsters.

Round 1

My opponent has chosen shields and speed and that may give me some work during the game, but my main concern is the poison that is left by the battle rule. What my monsters can do will be a good size but the main function I would like for this battle is for them to resist as long as possible.

Round 2

After a first round of many of my attacks stopped at shields, I lost my first tank. But don't think this is a tragedy, with this I managed to remove some shields and the ground is prepared for round 2 which as we can see will be cleaned by the poison because my opponent was inattentive to climb monsters with low health. I'm optimistic.

Final Round

And as I imagined things went very well, the poison did the job for now what I did was just protect myself somehow from it. My opponent had only one chance that should have been done at the beginning of the battle: come extremely offensive and finish me off as quickly as possible, I think he was wrong to try to defend himself without many resources despite the shield that wouldn't make the slightest difference. Picking low health monsters was his second mistake for this battle rule which is deadly to this kind of unthought detail.

Click on the battle below to see everything happening in its smallest detail.

BATTLE

And today I end this post here, I hope you had fun and left here with some learning. Thank you for spending some of your time with my words and until next time!

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 2 years ago  

É uma das cartas que mais gosto do elemento da morte, considero um custo beneficio nele sensacional!

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