[PT]
Olá Splinters, bem vindos novamente!
A estratégia e a leitura sobre cada batalha é um fator determinante para alcançar bons resultados em Splinterlands, o conhecimento se torna o melhor ingrediente dentro de nossa jornada de jogatinas e conhecer a fundo cada carta existente não é uma tarefa das mais fáceis. Cada monstro possui camadas de níveis e em cada uma delas algo novo é somado, e é por isso que o desafio semanal se torna tão importante para a comunidade, é através dele que vamos acumulando conhecimento e podemos nos tornarmos jogadores melhores!
Essa semana teremos o monstro FLYING SQUID no centro de nossas atenções!
Esse é um monstro comum portador de ataque melee do elemento água. O elemento água por sua vez é um dos que mais me agrada jogar por sua variedade possibilidades de estratégia que a variedade de summoners proporciona. FLYING SQUID se encaixa muito bem com o summoner Kelya Frendul que adiciona escudo e velocidade a seus monstros. Vamos falar um pouco mais sobre isso a seguir:
FLYING SQUID é um monstro que eu tenho um apreço, é muito útil em batalhas que temos mais mana para ser usado pois seu custo (7) é um pouco acima do que considero pouco, esse para mim é seu ponto fraco, um custo de mana elevado. Apesar de seu custo não permitir que seja usado em todas as batalhas, esse é um monstro ideal para ter como um substituto para nosso tank principal, sua habilidade Reach permite que ele ataque estando na segunda posição:
Monstros com a habilidade Alcance podem atacar da segunda posição da equipe |
Essa habilidade que encontramos logo em seu primeiro nível o torna útil para ser o tank substituto, mas o conjunto de suas características o fazem perfeito para esse fim. Ele possui uma boa quantidade de vida e velocidade e um ataque mediano.
Quando alcança níveis mais elevados FLYING SQUID se torna um monstro de respeito, com muito mais presença, confira:
Como podemos notar acima ele ganha mais uma habilidades que potencializa sua capacidade de esquiva e outra que causa dano indireto quando isso acontece:
Todos os ataques corpo a corpo e à distância inimigos têm uma chance maior de errar o alvo. +15% de chance de evasão |
Se um inimigo erra este Monstro com um ataque, o atacante sofre 2 de dano |
Todas essa habilidades somadas, juntamente com sua velocidade natura esse monstro pode ser eficaz na parte defensiva, principalmente se o summoner que for escolhido for Kelya Fredul com sua velocidade e escudo!
De acordo com o site Splintercards vamos dar uma conferida em seu histórico de preços dos últimos meses:
Regular:
Gold:
Um monstro que é muito acessível financeiramente em sua versão gold quanto regular não deveria ficar de fora da minha coleção de cartas, e não esta! Esse é um monstro que pode ser bastante procurado em futuro o que pode fazer seu preço subir. Claro que isso não é uma indicação de investimento, só digo que acho, cada um deve fazer suas próprias analises.
Diante desse cenário eu acredito que esse é um bom momento para acumular algumas cartas, e deixar meu deck mais competitivo ou até mesmo especular para um possível futuro próspero.
Concluindo:
FLYING SQUID é uma carta que pode fazer a diferença em uma partida, aguentar algumas quantidades de ataques e esquivar de outras. É útil na parte defensiva e bom na parte ofensiva, encaixa bem com dos summoners iniciais e mais populares ate então. Seu custo um pouco alto não permite que ele seja usado em todas as oportunidades e não tem muitas defesas contra ataques mágico a não ser sua vida que é significante. Baseado no que disse acima, eu de 0 à 10 eu daria uma nota 8 para essa carta.
Equalizer
Nessa batalha de hoje temos 36 de mana disponível o que é uma quantidade razoável para escolher monstros com custo mais elevados. A regra de batalha Equalizer é uma ótima regra para monstros que possuem pouca vida. Porém eu decidi escolher principalmente monstros que fossem mais ofensivos e rápidos para derrubar monstros adversários.
Eu decidi ir com um summoner que dê proteção e velocidade, Kelya Frendul foi o que escolhi para essa batalha. Meu oponente escolheu ir com debuffs em vida e ataque mágico oq ue não meu deu grandes prejuízos. Eu entrei para essa partida em vantagem por ter meu summoner e monstros com níveis superiores ao de meu oponente, e creio que isso pode fazer uma boa diferença.
Para essa partida, esse foi o time que escolhi:
Card | Objetivo |
---|---|
Foi escolhido para ser meu tank principal, sua alta capacidade de esquiva que provém de sua velocidade + habilidade Dodge vai proporcionar boas possibilidades para isso acontecer, além de um ótimo poder de ataque. É vulnerável a ataques mágicos mas dará conta de outros ataques que vierem. | |
A nossa grande estrela da noite foi selecionada para ser nosso tank substituto se o principal falhar. Com seu poder defensivo e uma boa capacidade ofensiva ele é perfeito para essa partida. | |
Possui um ataque muito relevante além de poder usa-o contra os monstros mais fracos em campo, é um ótimo eliminador de monstros moribundos. | |
Foi escolhida depois de eu ter gastado boa parte da mana disponível nos outros monstros, mas não se engane, apesar dessa carta ter entrando por acaso ela pode ser eficiente em esquivar de alguns ataques e sua falta de vida foi compensada pela regra de combate Equalize. | |
Sem delongas, esse é um monstro que foi escolhido pelo ataque duplo e sua alta capacidade ofensiva. | |
Escolhido para possíveis esquivas de algum monstro com a habilidades Sneak, além de desferir ataques ao último monstro adversárioe minar aos poucos sua saúde |
Round 1
Começamos com força total e atacando primeiro com a mairia dos monstros. Tenho pela frente alguns debuffs adicionais dados pela habilidade dos monstros rivais que podem tirar a eficácia de meus monstros. Espinhos no tank principal inimigo vão me causar danos extras, mas fora isso não vejo grandes complicações para essa batalha.
Round 2
Primeiro objetivo foi alcançado e o tank principal adversário foi derrubado. Sem muito poder de fogo eu sofro pouco nesse primeiro round e algumas esquivas que eu fiz foram importantes, estamos inteiros até aqui.
Round 3
Depois de derrubar mais um monstro está na hora de finalizar o monstro que é causador de meus monstros estarem com menos ataques melee, depois disso o banho de sangue será inevitável e tenho absoluta certeza de que irei ganhar essa partida.
Round Final:
Depois de alguns round para tirar uma boa quantidade de vida rival que foram dadas pela regra de batalha eu finalmente o derrotei. Eu apostei em velocidade e poder ofensivo e isso se mostrou mais eficaz do que a estratégia que meu oponente usou e no final a vitória foi minha.
Para assistir essa batalha em seus mínimos detalhes basta clicar aqui
E por aqui eu encerro esse post, obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima semana!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!
The strategy and reading about each battle is a determining factor to achieve good results in Splinterlands, knowledge becomes the best ingredient within our gaming journey and knowing in depth each existing card is not a task of the more easy. Each monster has layers of levels and in each of them something new is added, which is why the weekly challenge becomes so important for the community, it is through it that we accumulate knowledge and we can become better players!
This week we'll have the monster FLYING SQUID in the spotlight!
This is a common water element melee monster. The water element, in turn, is one of the ones I like to play the most because of the variety of strategy possibilities that the variety of summoners provides. FLYING SQUID fits very well with the summoner Kelya Frendul who adds shield and speed to your monsters. Let's talk a little more about that below:
FLYING SQUID is a monster that I have an appreciation for, it is very useful in battles where we have more mana to be used because its cost (7) is a little above what I consider little, this for me is its point weak, a high mana cost. Although its cost does not allow it to be used in every battle, this is an ideal monster to have as a replacement for our main tank, its Reach ability allows it to attack while in second position:
Monsters with the Reach skill can attack from the second position of the team |
This ability that we found at its very first level makes it useful to be the replacement tank, but the set of its characteristics make it perfect for this purpose. He has a good amount of health and speed and an average attack.
When it reaches higher levels FLYING SQUID becomes a monster of respect, with much more presence, check it out:
As we can see above, he gains one more skill that boosts his dodge ability and another that deals indirect damage when this happens:
All enemy melee and ranged attacks have an increased chance to miss. +15% evasion chance |
If an enemy misses this Monster with an attack, the attacker takes 2 damage |
All these skills added together with its natural speed this monster can be effective in the defensive part, especially if the summoner that is chosen is Kelya Fredul with its speed and shield!
According to the website Splintercards let's take a look at their price history for the last few months:
Regular:
Gold:
A monster that is very affordable in both its gold and regular versions shouldn't be left out of my card collection, and not this one! This is a monster that can be highly sought after in the future which can make its price go up. Of course this is not an indication of investment, I just say that I think, each one should do their own analysis.
Given this scenario, I believe this is a good time to accumulate some cards, and make my deck more competitive or even speculate for a possible prosperous future.
Concluding:
FLYING SQUID is a card that can make a difference in a game, withstanding some amount of attacks and dodging others. It's useful defensively and good offensively, it fits well with the early and most popular summoners so far. Its somewhat high cost doesn't allow it to be used at every opportunity and it doesn't have many defenses against magic attacks other than its health which is significant. Based on what I said above, from 0 to 10 I would rate this letter an 8.
Equalizer
In today's battle we have 36 mana available which is a reasonable amount to pick monsters with higher cost. The Equalizer battle rule is a great rule for monsters that have low health. But I decided to mainly choose monsters that were more offensive and faster to take down opposing monsters.
I decided to go with a summoner that gives protection and speed, Kelya Frendul was the one I chose for this battle. My opponent chose to go with debuffs on health and magic attack which didn't do me great damage. I entered this match at an advantage by having my summoner and monsters with higher levels than my opponent, and I believe this can make a good difference.
For this match, this was the team I chose:
Card | Purpose |
---|---|
It was chosen to be my main tank, its high dodging ability that comes from its speed + ability Dodge will provide good possibilities for this to happen, in addition to a great attack power. It is vulnerable to magic attacks but will take care of other attacks that come. | |
Our big star of the night has been selected to be our replacement tank if the main one fails. With his defensive power and good offensive ability he is perfect for this match. | |
It has a very relevant attack in addition to being able to use it against the weakest monsters on the field, it is a great eliminator of dying monsters. | |
It was chosen after I spent a good part of the available mana on the other monsters, but don't be fooled, although this card came in by chance it can be efficient in dodging some attacks and its lack of life was compensated for by the combat rule Equalize. | |
Without further ado, this is a monster that was chosen for its double attack and its high offensive capabilities. | |
Chosen for possible dodges of any monster with the Sneak skills, in addition to attacking the last enemy monster and gradually sap their health |
Round 1
We started with full force and attacked first with most monsters. I have in front of me some additional debuffs given by the skill of rival monsters that can take away the effectiveness of my monsters. Spikes on the main enemy tank will do me extra damage, but other than that I don't see any major complications for this battle.
Round 2
First objective has been achieved and the main opposing tank has been knocked down. Without much firepower I suffer little in this first round and some of the dodges I did were important, we are in one piece so far.
Round 3
After taking down another monster it's time to finish the monster that is causing my monsters to have less melee attacks, after that the bloodbath will be inevitable and I'm absolutely sure I'll win this match.
Final Round:
After a few rounds of taking a good amount of rival health that were given by the battle rule I finally defeated him. I bet on speed and offensive power and that proved to be more effective than the strategy my opponent used and in the end the victory was mine.
To watch this battle in its smallest details just click here
And that's the end of this post, thanks for spending some time with my words and see you next week!
Ótimo post mano!
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Obrigado maninho, aos poucos vamos progredindo! !PIZZA !PGM !HBIT
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(1/1)
Essa habilidade blind é mais eficaz que a clássica evasão com velocidade + flying ? Ainda não testei muito a fundo monstros com essa habilidade.
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Ela dá mais 15% de possibilidade de evasão, a diferença pro flying é que a evasão é pra mosntros que não possuem essa habilidade, logo se um monstro que ataca tbm tem flying esses 15% são anulados.
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Squids a beast and so are you Felipe, nice battle, and nice post, keep rockin.
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Eu gosto bastante dessa carta e sempre tento utilizá-la quando pego um Focus Water mas infelizmente minha falta de sorte faz o Blind ser quase inútil kkkkk. Ótima análise sobre a carta, parabéns!
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Cool post! Where do you find these card images?
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Ah nice, thank you!
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good one
Thanks man! !PIZZA !PGM
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