Simulierte MotionCapture Animationen könnten die Spieleentwicklung um ein vielfaches günstiger und schneller machen. Ubisoft zeigt nun in ihrem Paper, wie das gehen könnte:
► Motion Capture Video von Epic Games: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/virtual-production-performance-capture-for-everyone
► Paper von Ubisoft, Bergamin et al: https://static-wordpress.akamaized.net/montreal.ubisoft.com/wp-content/uploads/2019/11/13214229/DReCon.pdf
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