Sandbox

in CELF Magazine3 years ago

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English

-What year?

The manager's question altered Tomas's musings a little more. It was only a few minutes since he had entered the game, but the truth was that it did not feel like a video game or sandbox as he had told his ...

-Hey, are you going to travel yes or no? The man was visibly upset. Some impatient voices were heard behind Tomas. But he was still confused. How could he choose a year if he was only planning to take a train? He opened his mouth to make the observation to the manager but at that moment a voice slipped very close to his ear.

-You can go to 1986. If you choose the station "July 15" you will arrive in full swing of the celebration of the Fireflies, something that no one should miss.
-1986- he said to the manager who, without leaving his bad mood, signed a ticket and handed it to him. He paid with the strange coins that had appeared on his suit since he entered the game, he really wished they were the ones used in that place. The man only took one token out of the three he handed him. The ticket purchase was done.
Before leaving the box, he turned to see the person who had given him the recommendation and he saw a girl about his age who gave him a smile before looking back to exchange a few words with another young woman in line. He thought about thanking her, but instead he turned and headed toward the station still shocked by all of this. He tried to feel in the comfortable chamber that he had been introduced to to interact in the game, but in reality he did not feel anywhere else, he was there in the flesh. That really could be called video game innovation. Not even the movie "Substitute Identity", where Bruce Willis and all the people act in real life controlling a robot could compare with all that. At first, he hadn't heeded Juan's suggestion, a staunch fan of video games, to try the game. But without a doubt he had been worth it.

Shortly after he found himself on the train platforms. On a dock hung a sign that read "Destino Pimanón 1980, 1985, 1986, 1987, 1989", on the next platform another sign read "Destino Silencia 1992, 1994, 1995, 1998, 1999", further on, another sign read something similar. Surprised by all that, Tomas took the ticket that the ill-tempered salesman gave him and looked for the name of the city he had chosen. Of course, with the attention crowded by the world before him, he had not had time to memorize the name, he had seen it on the list of destinations that hung in the ticket dispenser box.
He could have dispensed with the trains and chosen to tour the city, the dark nook where he had appeared had given him several options, such as the huge canal through which some boats navigated the calm waters, but the whistle of a locomotive had caught his attention. Another notable issue was that the city was buzzing with people, although in reality it was about players. According to Juan, the game had become very popular. Although he was surprised not to see the nicknames of said players on the characters.
"Ormendia" read on the ticket. He looked up to examine the posters that he hadn't seen but ...
-You won't see it here, it's in section "C" - said the voice from before behind him. He turned to meet the young woman who was walking near him accompanied by the other girl.
-We are also going to Ormendia, if you like you can come with us.
Tomas, without thinking for a second it was in the post of the young women. A guide in an unfamiliar location was a very welcome help. As they walked, he couldn't help but be amazed at what he saw, the incredible finish of the buildings, the avant-garde design of the station, the natural movement of the people ... without a doubt, the game programmers had done an impeccable job on the graphics.
-What is your name?
He almost jumped at the question.
-I'm Tomas- he answered, observing the girl's face for the first time. She was a woman with pale teas, vivid blue eyes and black hair in two braids. The programmers had definitely not neglected the smallest detail. Who could imagine that this attractive girl was nothing more than the avatar of a player?
-Well, I'm Amira and my friend is Sara.
-Nice to meet you, Amira and Sara.
-You're not from around here, are you?- Sara asked. This was a young woman with fair skin like her friend and her blonde hair, a real cutie, as Tomas could see, but not as much as her friend.
-I'm from Marlin, in California- Tomas answered a little surprised with the question. No one was supposed to be from there since it was a game. Unless…
"California?" Amira asked, crossing a look of surprise with Sara. "We hadn't heard of that place." We are from here, we were born and always lived in Avalon.
Tomas pondered the words of the girls, he did not remember that his friend had mentioned that name, perhaps he had forgotten it or did not think it was important. But if they belonged to that place, it was because they were bots, characters from the game and with whom the players could interact. He was curious to see how far his artificial intelligence went.
-There's our express- Sara observed, indicating the train that was waiting on one of the platforms. Tomas saw the sign that read "Destino Ormendia 1982, 1984, 1986, 1987, 1989" and went to the boarding area accompanied by the young women. Another boy joined them before getting into the carriages.
-Steve! I was already afraid you would not arrive - Sara exclaimed, visibly pleased with the new company. A few minutes later they were in their seats, Tomas shared the space with Amira, something that pleased him a lot, even if his partner was nothing more than a bot. Sara and her companion stood somewhat away from them. In the following minutes Amira explained many things about the city and about the years in the itinerary of the trains, she told him that these were a kind of time machines and that where he went in Avalon he should be clear, in addition to the destination, the time when it was desired to visit, but Tomas's attention had begun to detach from his surroundings to focus on the pretty female. He almost did not flinch as the express passed between places of incredible clarity and slight twilight paths that represented the passage between year and year. Only shortly after did he realize that the train was stopping at a station.
-We have arrived- Amira announced. Tomas could see it on the screen that hung from the ceiling of the wagon. A few seconds later they got off the train accompanied by Sara, her friend and a number of other people, or players, actually Tomas was not very clear about it.
Indeed, the celebration of the Fireflies was the most impressive and fun event he had ever seen, although perhaps this was due to the fact that he shared the entire evening with Amira, he loved to see how the girl laughed at his jokes and how she became passionate about telling him things about her life and the city. In a few hours he had been attracted to the young woman, a girl of the time could say, was he falling in love with a ... a bot? And that delicious drink that could be bought in the fair stalls, was it just part of the game? although Amira warned him that he should not abuse such a drink and that was his undoing when sitting on a bench in the quietest part of the fair and feeling the warm body of the young woman next to him, it was impossible for him to avoid falling asleep.

He woke up in the game control booth, totally disoriented and looking for Amira. But everything was gone. When he told the story to his friend, he looked at him with the biggest face of surprise anyone could put on.
-What are you talking about?
-Well, from Avalon, time travel, from Amira ...
Tomas could not continue, his friend did not understand anything he was saying.
-There is no Avalon in the game, no time travel, no beautiful girls, it is a sandbok, you can only interact with other players through its avatar.
-I'm telling you the truth.
None of that convinced his friend or anyone who heard his story. But since then, Tomas became a regular sandbox player and always used the same control cabin, every time he entered it he wished to fall asleep (if that was the way he got to Avalon) wishing to find himself in the middle of the city, at the booth of the sullen clerk, at the train station and look where he would go to Amira, his beautiful beloved of time.

Español

-¿Qué año?

La pregunta del encargado alteró un poco más las cavilaciones de Tomas. Hacía solo unos minutos que había entrado al juego, pero la verdad era que aquello no se sentía como un juego de video o sandbox como le había dicho su…

-Oiga, ¿va a viajar sí o no?-. El hombre estaba visiblemente molesto. Algunas voces impacientes se dejaron oír detrás de Tomas. Pero este seguía confuso ¿Cómo podía elegir un año si sólo pensaba tomar un tren? Abrió la boca para hacerle la observación al encargado pero en ese momento una voz se coló muy cerca de su oído.

-Puedes ir a 1986. Si eliges la estación “15 de Julio” llegaras en pleno apogeo de la celebración de las Luciérnagas, algo que nadie debería a perderse.
-1986- dijo al encargado quien sin dejar su mal humor firmo un ticket y se lo entregó. Pagó con las extrañas monedas que habían aparecido en su traje desde que entrara en el juego, realmente deseaba que fuesen las que se usaban en aquel lugar. El hombre sólo tomó un token de los tres que le tendió. La compra del boleto estaba hecha.
Antes de dejar la casilla se giró para ver a la persona que le había dado la recomendación y se encontró con una chica más o menos de su edad quien le dirigió una sonrisa antes de volver la mirada para intercambiar unas palabras con otra joven de la fila. Pensó en darle las gracias, pero en vez de eso se volvió y se encaminó hacia la estación aún impresionado por todo aquello. Trató de sentirse en la confortable cámara en la que le habían introducido para interactuar en el juego, pero en realidad no se sentía en ningún otro lugar, estaba allí en carne y hueso. Aquello sí que podía llamarse innovación en juegos de video. Ni siquiera la película “Identidad Sustituta”, donde Bruce Wilys y toda la gente actúan en la vida real controlando a un robot podía comparársele. En principio no había hecho caso a la sugerencia de Juan, un acérrimo fanático de los juegos de video, de probar el juego. Pero sin dudas había valido la pena.

Poco después se encontró en los andenes de los trenes. En un muelle colgaba un letrero en el que podía leerse “Destino Pimanón 1980, 1985, 1986, 1987, 1989”, en el andén siguiente otro cartel rezaba “Destino Silencia 1992, 1994, 1995, 1998, 1999”, mas allá otro letrero rezaba algo parecido. Extrañado con todo aquello, Tomas, tomó el billete que le entregara el malhumorado vendedor y buscó el nombre de la ciudad que había escogido. Por supuesto, que con la atención abarrotada por el mundo que tenía ante sí no había tenido tiempo de memorizar el nombre, lo había visto en la lista de destinos que colgaba en la casilla del expendedor de billetes.

Habría podido prescindir de los trenes y optar por recorrer la ciudad, el oscuro recoveco donde había aparecido le había facilitado varias opciones, como el enorme canal por donde algunas embarcaciones navegaban las tranquilas aguas, pero el silbato de una locomotora había llamado su atención. Otro asunto destacable era que la ciudad bullía de gente, aunque en realidad se trataba de jugadores. Según Juan, el juego se había hecho muy popular. Aunque le extrañó no ver el nickname de dichos jugadores sobre los personajes.

“Ormendia” leyó en el boleto. Levantó la mirada para examinar los carteles que no había visto pero…
-No la verás aquí, se encuentra en la sección “C” – dijo la voz de antes a sus espaldas. Se volvió para encontrarse con la joven que en ese momento caminaba cerca él acompañada de la otra chica.
-También vamos a Ormendia, si gustas puedes venir con nosotras.
Tomas, sin pensarlo un segundo fue en post de las jóvenes. Un guía en un lugar desconocido era una ayuda muy bienvenida. Mientras caminaban, no podía dejar de asombrarse con lo que veía, el increíble acabado de las edificaciones, el diseño vanguardista de la estación, el natural movimiento de la gente… sin duda, los programadores del juego habían hecho un impecable trabajo en los gráficos.
-¿Cuál es tu nombre?
Casi se sobresaltó al oír la pregunta.
-Soy Tomas- contestó observando por primera vez el semblante de la muchacha. Se trataba de una mujer de tés clara, ojos de un vívido color azul y cabello negro peinado en dos trenzas. Definitivamente los programadores no habían descuidado el más mínimo detalle ¿Quién podría imaginarse que aquella atractiva chica no era más que el avatar de un jugador?
-Bien, yo soy Amira y mi amiga es Sara.
-Encantado de conocerles, Amira y Sara.
-¿No eres de por aquí, o sí? Inquirió Sara. Esta era una joven de piel clara al igual que su amiga y cabellos rubios, una auténtica monada, según pudo comprobar Tomas, pero no tanto como su compañera.
-Soy de Marlin, en California- contestó Tomas un poco extrañado con la pregunta. Se suponía que nadie era de allí puesto que se trataba de un juego. A menos que…
-¿California?- Inquirió Amira cruzando una mirada de extrañeza con Sara –No habíamos oído de ese lugar. Nosotras somos de aquí, hemos nacido y vivido siempre en Ávalon.
Tomas meditó las palabras de las chicas, no recordaba que su amigo hubiese mencionado ese nombre, tal vez lo había olvidado o no lo creyó importante. Pero si ellas pertenecían a aquel lugar era porque eran bots, personajes propios del juego y con los que podían interactuar los jugadores. Sintió curiosidad por ver hasta donde llegaba su inteligencia artificial.
-Ahí está nuestro expreso- observó Sara indicando el tren que aguardaba en uno de los andenes. Tomas vio el cartel que rezaba “Destino Ormendia 1982, 1984, 1986, 1987, 1989” y se encaminó hacia el área de abordaje acompañado de las jóvenes. Otro muchacho se les unió antes de subir a los vagones.
-¡Steve! Ya temía que no llegaras – exclamó Sara, visiblemente agradada con la nueva compañía. Unos minutos después estaban en sus asientos, Tomas compartió el espacio con Amira, algo que le agradó mucho, aún tratándose de que su compañera no fuese más que un bot. Sara y su acompañante se ubicaron un tanto alejados de ellos. En los minutos siguientes Amira le explicó muchas cosas sobre la ciudad y sobre los años en el itinerario de los trenes, así pudo saber que eran una suerte de máquinas del tiempo y que a donde se fuese en Ávalon se debía tener claro, además del destino, el tiempo en que se deseaba hacer la visita, pero la atención de Tomas había comenzado a desprenderse de lo que le rodeaba para centrarse en la linda fémina. Casi no se inmuto en el paso del expreso entre lugares de increíble claridad y leves trayectos en penumbra que representaban el paso entre año y año. Sólo poco después se percató de que el tren se detenía en una estación.
-Hemos llegado – anunció Amira. Tomas pudo comprobarlo en la pantalla que colgaba del techo del vagón. Unos segundos después se apeaban del tren acompañados de Sara, su amigo y otra cantidad de personas, o jugadores, en realidad ya Tomas no lo tenía muy claro.
En efecto, la celebración de las Luciérnagas fue el evento más impresionante y divertido que hubiese visto, aunque quizás ello se debiese a que toda la velada la compartió con Amira, le encantaba ver como la muchacha se desternillaba de la risa con las bromas que a él se le ocurrían y como ella se apasionaba contándole cosas de su vida y de la ciudad. En pocas horas se había sentido atraído por la joven, una chica del tiempo podría decirse ¿Se estaría prendando de un... de un bot? Y aquella bebida tan deliciosa que podía adquirirse en los quioscos de la feria ¿era sólo parte del juego?, aunque Amira le advirtió que no debía abusar de ella y esa fue su perdición cuando sentado en un banco en la parte más tranquila de la feria y sintiendo a su lado el cálido cuerpo de la joven le fue imposible evitar quedarse dormido.

Despertó en la cabina de control del juego, totalmente desorientado y buscando a Amira. Pero todo se había ido. Cuando contó la historia a su amigo, este le miró con la mayor cara de sorpresa que alguien podía poner.
-¿De qué estás hablando?
-Pues de Ávalon, los viajes en el tiempo, de Amira…
Tomas no pudo seguir, su amigo no comprendía nada de lo que decía.
-No hay ningún Ávalon en el juego, ni viajes en el tiempo, ni chicas hermosas, es un sandbok, solo puedes interactuar con otros jugadores a través de su avatar.
-Te estoy diciendo la verdad.
Nada de eso convenció a su amigo ni a ninguno de los que escuchó su historia. Pero desde entonces, Tomas se volvió un asiduo jugador del sandbox y siempre utilizaba la misma cabina de control, cada vez que se introducía en ella deseaba quedarse dormido (si había sido esa la forma en la que llegó a Ávalon) deseando encontrarse en medio de la ciudad, ante la casilla del huraño dependiente, en la estación de trenes y buscar donde fuese a Amira, su bella amada del tiempo.


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 3 years ago  

Muy buena historia de ciencia ficción, donde se muestra cómo el ser humano, más allá de realidades impensadas o virtuales, segurirá siendo movido por sus emociones "humanas, demasiado humanas", parafraseando a Nietzsche. Saludos, @exilon.

Muchas Gracias por tu comentario y por tu apoyo. Y, por supuesto, esas emociones son las que nos hacen realmente humanos y son las que consiguen que nos identifiquemos y entendamos las emociones y subjetividades de los personajes de una trama y consigan atrapar, no sólo al lector sinó al propio escritor que, de por sí vive y siente, las emociones de sus protagonistas. Un saludo y gracias una vez más

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Hola, amigo @exilon

Te felicito. Tienes una extraordinaria creatividad.

Estás en consonancia con lo que se aproxima en el mundo virtual los Metaversos.

Supuestamente, podremos ingresar en mundos virtuales de la misma manera que lo hiciste en Ávalon, y de forma consciente.

¿Imaginas lo que eso será?

Lo bueno, es que no solo será para video-juegos, sino para toda suerte de temas. Interesantísimo.

Gracias, por compartir tu historia.

Un abrazo

Muchas Gracias por leerme. En realidad decidí salir un poco de la tónica lúgubre y sombría de mis cuentos para hacer algo un poco más plácido y con su corte romántico. Si, pensé en el metaverso, pero soy de juegos de la vieja escuaela y de cónsolas, por lo que no quise usar un adjetivo tan nuevo, así que busque un nombre no tan reciente ni tan viejo que evocara un mundo abierto y la elección fue sandbox que tampoco es tan añejo, ademas de que se puso de moda en el mundo cripto por la blockchain del mismo nombre.
Y te aseguro que de ingresar en un futuro a un juego tal como se hace aquí, habrá surgido un escape, por una parte, para mucha gente que se dejaría fortunas en esos programas por huir de su no tan interesante cotidianidad y por la otra, para los cazadores de aventuras y videojugadores aficionados.
Aunque temo que pasarán muchos, pero muchos años para que eso suceda, fíjate que hasta hace unos cuatro años los juegos de realidad virtual, esos que se ven a través de una gafas que se conectan a la compu o al Play (y que son los que más se acercarían al tema) no habían desarrollado gráficos ni siquiera a la altura de un play3, por lo que los desarrolladores estaban trabajando en eso. Hoy en día no se como andarán, pero aparte de los metaversos, las industrías con potencial para presentar una ciudad mas o menos como Ávalon, es decir Sony y Mocrosoft no parecen estar muy motivadas por la realidad virtual y demás está decir que la calidad gráfica de los juegos (convencionales) de sus últimas cónsolas es abrumadoramente alta. Muchas, gracias por leerme, en verdad lo agradezco mucho. Un caluroso saludo

@silentbot star 4

Muchas Gracias!!!!!