Lo que no te han contado del Ajedrez ♟️ / What they haven't told you about Chess ♟️

in Aliento3 years ago (edited)

Un saludo estimados lectores de HIVE, nuevamente comparto con ustedes contenido de mi área, el ajedrez.

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La imagen pertenece al proyecto ChessBrothers (@chessbrotherspro) - chessbrothers.com

Hoy quiero dedicar esta publicación a la comunidad de #aliento y es que viendo la evolución que ha tenido la blockchain de HIVE he podido apreciar el magnifico trabajo desempeñado por todo el equipo de @aliento, desde el apoyo a las publicaciones de calidad hasta la organización de eventos que apuntan al fortalecimiento de la “colmena”. Y es que no podía dejar pasar por alto el recién celebrado “Hive Creators Day” una fiesta sin precedentes en el que más de 100 hivers hicieron acto de parecencia remarcando así el triunfo de la continuidad. Me siento muy contento de haber participado en este festival donde pudimos aprender, compartir y disfrutar de un espacio súper agradable y lleno de las mejores vibras. Mis felicitaciones los ponentes del día @eddiespino, @enrique89, @samgiset, @victoriabsb, @ilaz quienes animaron al máximo esta actividad, otros presentes destacables fueron @nahupuku músico de amplia trayectoria y @fermionico de #fulldeportes. Me disculpan las demás personalidades que asistieron a este evento pero no conozco todos sus usuarios de HIVE, es por eso ademas que quería hacer este post, para asi conocer un poco más los miembros del conglomerado hispano hablante.

Greetings dear readers of HIVE, once again I share with you content from my area, chess.

Today I want to dedicate this post to the #aliento community, and seeing the evolution of the HIVE blockchain I have been able to appreciate the magnificent work done by the entire @aliento team, from supporting quality publications to organizing events aimed at strengthening the "hive". And I could not overlook the recently celebrated "Hive Creators Day", an unprecedented party in which more than 100 hivers made an appearance, highlighting the triumph of continuity. I am very happy to have participated in this festival where we could learn, share and enjoy a super nice space full of the best vibes. My congratulations to the speakers of the day @eddiespino, @enrique89, @samgiset, @victoriabsb, @ilaz who encouraged to the maximum this activity, other notable attendees were @nahupuku musician of extensive experience and @fermionico of #fulldeportes. I apologize for the other personalities who attended this event but I don't know all their HIVE users, that's why I wanted to make this post, to know a little more about the members of the Spanish-speaking conglomerate.

Para los que aún no se han dado una vuelta por mi blog les comento que el contenido que comparto mayormente está relacionado con el ajedrez, siendo este deporte mi pasión y principal herramienta que me ha ayudado a desempeñar una vida gratificante llena de anécdotas, viajes, lecciones de vida, amistades, en fin, todo un mundo de incontables beneficios.

For those who have not yet visited my blog, I would like to tell you that the content I share is mostly related to chess, being this sport my passion and main tool that has helped me to have a rewarding life full of anecdotes, travels, life lessons, friendships, in short, a whole world of countless benefits.

Naturalmente, en esencia el ajedrez es un “juego” pero va mucho más allá. Al mirar fuera de las fronteras del tablero de 64 casillas se puede percibir que el ajedrez comprende distintas áreas; tratar de hablar en su totalidad del juego milenario en una sola entrada es una tarea súper complicada pues su historia se compara a la historia de la propia humanidad. Solo por mencionar algunas de las ramas de la ciencia y la tecnología en las cuales el ajedrez ha estado inmerso podemos decir: las matemáticas, la psicología, la informática y más reciente aún el desarrollo de la inteligencia artificial, entre otros.

Of course, in essence chess is a "game" but it goes much further. When looking outside the borders of the 64-square board it can be perceived that chess comprises different areas; trying to talk in its entirety about the millenary game in a single entry is a super complicated task because its history is compared to the history of humanity itself. Just to mention some of the branches of science and technology in which chess has been immersed we can say: mathematics, psychology, computer science and even more recently the development of artificial intelligence, among others.

Así es, tenemos mucha tela de la cual cortar. Como la idea de este post (y la mayoría de mis publicaciones) es tratar de abordar temas prácticos que puedan ser de fácil acceso al publico general, no entraré en terrenos pantanosos y plantearé una perspectiva amigable en la cual todos podrán integrase independientemente si conocen o no de los principios del juego.

That's right, we've got a lot of ground to cover. As the idea of this post (and most of my publications) is to try to address practical issues that can be easily accessible to the general public, I will not go into swampy grounds and I will raise a friendly perspective in which everyone can integrate regardless of whether they know or not the principles of the game.

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La imagen pertenece al proyecto ChessBrothers (@chessbrotherspro) - chessbrothers.com

Y es precisamente esta concepción de la cual quiero partir, “juego”, pues ¿a quien no le gusta jugar?. Por lo general un juego es una actividad que desempeñamos para pasar un buen rato, divertirnos e inclusive competir y hacer ejercicio; los juegos se caracterizan por tener normas, principios y reglas las cuales pudieran ser consideradas como “leyes inquebrantables” del propio sistema. Resulta muy normal entender que en un juego hay “ganadores” y “perdedores” o dicho de otra manera: las personas que obtienen la victoria son aquellos que hacen un mejor uso o despliegan una destreza superior a la de sus rivales, por tanto “ganar” pudiera entenderse como la capacidad de aprovechar mejor las condiciones iniciales así como otros aspectos fundamentales arraigados a la naturaleza del propio juego. Otro enfoque que se le puede dar a un juego es el de “problema” y como en todo problema existen soluciones, las cuales pueden ser finitas o infinitas, también es valido ser un poco más pesimistas: “hay problemas que pudieran no tener solución” o que esta solución es tan improbable que sea totalmente despreciada.

And it is precisely this concept from which I want to start, "game", because who does not like to play? In general, a game is an activity that we play to have a good time, have fun and even compete and exercise; games are characterized by having norms, principles and rules which could be considered as "unbreakable laws" of the system itself. It is quite normal to understand that in a game there are "winners" and "losers" or in other words: the people who win are those who make better use or display a superior skill than their rivals, therefore "winning" could be understood as the ability to take better advantage of the initial conditions as well as other fundamental aspects rooted in the nature of the game itself. Another approach that can be given to a game is that of "problem" and as in every problem there are solutions, which can be finite or infinite, it is also valid to be a little more pessimistic: "there are problems that may not have a solution" or that this solution is so improbable that it is totally disregarded.

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Imagen del autor – Bulgaria 2018

Por los momentos vamos a quedarnos con los problemas que tengan soluciones, ya es muy difícil andar por la vida pensando en cosas que no se pueden solucionar.

Entonces, veamos a un juego como una cerradura trancada y una llave, es decir, un problema con una solución, claro, asumiendo que esta cerradura es totalmente indestructible y que el uso de la correcta llave es la única manera de abrirla, dicho más simplemente, quien tenga la llave gana el juego. Esto supondría un juego muy aburrido pues el número de posibilidades seria muy reducido, no daría oportunidad a los jugadores de establecer una competencia interesante. Entonces un juego que presente más variantes o escenarios posibles dará pie a una contienda más animada.

Para el caso de un problema con muchas soluciones posibles pasaría algo curioso, si logramos abarcar todos los escenarios o combinaciones entonces el juego perdería interés también, con lograr memorizar todo tendríamos el partido asegurado. Es por ello que los juegos con soluciones posibles absurdamente elevadas asumen un mayor apetito para el estudio, ya que si bien estas soluciones bien son finitas quizás la capacidad disponible para almacenarlas no lograrían dar abasto. Un ejemplo magnifico que ilustra esto es la criptografía, tu cuenta de HIVE posee un clave maestra, esta “private key” pudiera ser resuelta con ataques de fuerza bruta PERO, el tiempo y los recursos necesarios para ello no corresponde a una función polinomica, o dicho en otras palabras no le alcanzaría la vida ni el hardaware a un intruso para lograr descifrar tu clave con fuerza bruta.

For the moment let's stick with problems that have solutions, it is very difficult to go through life thinking about things that cannot be solved.

So, let's see a game as a locked lock and a key, that is, a problem with a solution, of course, assuming that this lock is totally indestructible and that the use of the correct key is the only way to open it, in other words, whoever has the key wins the game. This would make for a very boring game as the number of possibilities would be very small, it would not give the players a chance to establish an interesting competition. So a game that presents more variants or possible scenarios will give rise to a more lively contest.

In the case of a problem with many possible solutions something curious would happen, if we manage to cover all the scenarios or combinations then the game would also lose interest, if we manage to memorize everything we would have the game assured. That is why games with absurdly high possible solutions assume a greater appetite for study, because although these solutions are finite, perhaps the available capacity to store them would not be enough. A magnificent example that illustrates this is cryptography, your HIVE account has a master key, this "private key" could be solved with brute force attacks BUT, the time and resources needed to do so does not correspond to a polynomial function, or in other words, an intruder would not have enough time or hardaware to crack your key with brute force.

Entonces, un juego que tenga “posibles” soluciones finitas no está tan mal, solo debemos asegurarnos que sean los suficientemente elevadas, es decir, si tenemos una sola llave correcta pero se encuentra camuflada con millones de otras llaves parecidas (no exactamente iguales) nos estaríamos asegurando un juego interesante, como buscar una aguja en un pajar.

Algunos juegos que ya están resueltos por poseer un numero de muy bajo combinaciones es el tres en raya y las damas, gracias a la intervención de las computadoras estos “problemas” ya están totalmente resueltos.

So, a game that has "possible" finite solutions is not so bad, we just have to make sure that they are high enough, that is, if we have a single correct key but it is camouflaged with millions of other similar keys (not exactly the same) we would be ensuring an interesting game, like looking for a needle in a haystack.

Some games that are already solved by having a very low number of combinations are tic-tac-toe and checkers, thanks to the intervention of computers these "problems" are already completely solved.

Nótese que se supone que este post debía hablar de ajedrez, pero hasta el momento no he tocado este tema y la razón es que quiero dejar bien claro que en un juego el factor de la complejidad es determine. Se dice que un juego es complejo cuando este supone un numero elevado de posibles escenarios, por tanto la suerte jugaría un papel poco protagónico.

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Atendiendo lo anterior, se define entonces al ajedrez como un juego “complejo”. Se estima más o menos que el numero de partidas que pudieran ser producidas supera el numero de átomos en el universo, una cifra terriblemente colosal, fue el matemático Shannon que dio con este gigantesco número de 10 elevado a la 120, para que se hagan una idea, si quisiéramos contener el número total de partidas de ajedrez necesitaríamos más de un universo. Es justamente esta naturaleza que “purga” al ajedrez de la suerte o al menos la reduce a la mínima expresión.
Note that this post was supposed to talk about chess, but so far I have not touched this topic and the reason is that I want to make it clear that in a game the complexity factor is to be determined. It is said that a game is complex when it involves a high number of possible scenarios, therefore luck would play a minor role.

In view of the above, chess is defined as a "complex" game. It is more or less estimated that the number of games that could be produced exceeds the number of atoms in the universe, a terribly colossal figure, it was the mathematician Shannon who came up with this gigantic number of 10 raised to 120, to give you an idea, if we wanted to contain the total number of chess games we would need more than a universe. It is precisely this nature that "purges" chess of luck or at least reduces it to the minimum expression.

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Imagen del autor

Como mencioné al principio, el ajedrez ha sido campo fértil de experimentación científica. Estamos en la era digital y pese a la llegada de los módulos de análisis, computadoras súper potentes capaces de analizar millones de datos en fracciones ínfimas de segundos no se ha podido descifrar la caja negra que esconde el ajedrez, incluso las monstruosas inteligencias artificiales dotadas de robustas redes neuronales no han podido dar con la llave que de punto final al juego. Así es, Shannon estableció un numero bien gordo, difícil de ser batido.

Algunos podrán decir: “ok, pero en otros juegos como el futbol, el basquetbol, el factor de suerte se desprecia porque la agilidad de los contendientes difieren de cada uno, estos deportes no pueden ser resueltos por estadísticas”. Resulta hasta gracioso pero la verdad es que hasta las matemáticas hacen estragos en cualquier sector deportivo. Físicos de partículas han sido contratados por distintos laboratorios de futbol con la finalidad de determinar las decisiones que sus rivales tomarán en un futuro partido, -que locura ¿no?. Y es que el mundo no escapa a las reglas que lo gobiernan, si se tiene la suficiente data y con las técnicas de predicción adecuada pueden hacerse análisis de a que dirección pateara CR7 o hacia que lado del travesaño Manuel Neuer intentará atrapar el balón. Hay una cantidad de datos inmersa que los heruditos de las probabilidades pueden “desencriptar” cosa que hasta los momentos no es tan fácil en el ajedrez, reitero nuevamente, el número de Shannon es como un limite difícil de ser alcanzado.

As I mentioned at the beginning, chess has been a fertile field for scientific experimentation. We are in the digital era and despite the advent of analysis modules, super powerful computers capable of analyzing millions of data in tiny fractions of seconds, it has not been possible to decipher the black box that hides chess, even the monstrous artificial intelligences equipped with robust neural networks have not been able to find the key to end the game. That's right, Shannon established a very big number, difficult to be beaten.

Some may say: "ok, but in other games like soccer, basketball, the luck factor is disregarded because the agility of the contenders differs from each other, these sports cannot be solved by statistics". It is even funny, but the truth is that even mathematics plays havoc in any sports sector. Particle physicists have been hired by different soccer laboratories in order to determine the decisions that their opponents will make in a future match - crazy, isn't it? And the world does not escape the rules that govern it, if you have enough data and with the right prediction techniques you can analyze which way CR7 will kick or which side of the crossbar Manuel Neuer will try to catch the ball. There is a lot of immersed data that the herudites of probabilities can "decrypt" something that so far is not so easy in chess, I reiterate again, Shannon's number is like a hard limit to be reached.

Como conclusión, podemos afirmar que el ajedrez es un juego cuya solución no ha sido descubierta hasta los omentos, tampoco conocemos su origen exacto pero sabemos que el objetivo es dar jaque mate al rey enemigo valiendonos de principios y reglas fundamentales que están ya establecidas; el número de caminos que existe para lograr esa meta es implacablemente enorme por lo que nuestros recursos tecnológicos actuales no nos pueden entregar una respuesta absoluta al problema en cuestión. Aveces pienso que el ajedrez es un enigma y quien lo creó tiró la llave al vació. -¿Podrá algún día ser resuelto al igual que las damas?. Espero que no, esa incertidumbre y misterio es lo que considero apasionante.

Muy bien mis estimados lectores, por acá dejo el articulo de hoy espero que la información sea de interés y nos leemos en una próxima entrega.

Victor Abiad Fundador del Proyecto Chess Brothers (@chessbrotherspro)

In conclusion, we can say that chess is a game whose solution has not been discovered so far, we do not know its exact origin but we know that the goal is to checkmate the enemy king using principles and fundamental rules that are already established; the number of ways that exist to achieve that goal is relentlessly huge so that our current technological resources can not give us an absolute answer to the problem in question. Sometimes I think that chess is an enigma and whoever created it threw the key into the void. -Will it ever be solved like checkers? I hope not, that uncertainty and mystery is what I consider exciting.

Ok my dear readers, here I leave today's article I hope that the information is of interest and we will read each other in a next installment.

Victor Abiad Founder of the Chess Brothers Project (@chessbrotherspro)

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Muy buen post. Creo que el hecho de que se "resuelva" el ajedrez no sería de gran relevancia para las personas que lo jugamos (sí, para las máquinas, pero el ajedrez de las máquinas ya es de por sí bastante aburrido). Podríamos saber, por ejemplo, que e4 gana siempre, y así con algunas movidas más, pero después las combinaciones son tantas que escapan por completo a la capacidad intelectual humana. El juego seguiría siendo, a mi entender, tan divertido y competitivo como ahora. ¡Saludos!

Gracias por tu acertado comentario, opino igual, son tantas las combinaciones que para un humano es imposible memorizarlas. Aunque si se logrará descubrir que hay una jugada inicial que "gana siempre" entonces eso reduciría el estudio en gran medida, aunque por el contrario hoy en día vemos que las aperturas van siendo cada vez más exóticas por lo que no se necesite hacer las mejores jugadas sino las más apropiadas que dificulten más a nuestro nuestro rival. Definitivamente el ajedrez estará allí siempre
Saludos !

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Who knew there was so much stuff to talk about when it comes to chess! Wow!

Indeed, there are a ton of topics to talk about it yeah. One step at a time my friend 👍

excelente post , yo también jugaba ajedrez cuando era mas pequeño pero mientras iba creciendo mas y mas perdí el interés y me avoque a otras cosas , pero ahora viendo tu post recuerdo los dias en que jugaba horas y horas con mis amigos tratando de ver quien era el mejor , este juego es de inteligencia y nos permite poder analizar diversas soluciones a un mismo problema . Empezare de nuevo a jugarlo así sea en línea será reconfortante volver a sentir esa emoción cuando haces enroque o cuando haces un jaque mate con la reina .

Que bueno saber de tus impresiones del juego, la verdad es que una vez que entras al juego no hay vuelta atrás jajaja, uno siempre encuentra la manera de volver al tablero, hoy en día es más fácil con el internet así es. Gracias por tu lectura un saludo !