
A medida que fui avanzando en Resident Evil Survival Unit me fui dando cuenta está hecho de manera tal que siempre tengas algo que hacer. Esto se hace evidente con una jugabilidad en la que la estrategia es el estilo de juego dominante. Por mi parte prefiero mucho más el poder recorrer los distintos escenarios que hicieron grande a la saga, aunque peca un poco con el grado de dificultad de los puzzles, siendo prácticamente guiados o extremadamente simples. Aún así, desbloquear algún puzzle nos lleva a atravesar lugares no visitados, lo que anima mucho a la exploración (hasta cierto punto, pues no hay algo que te puedas perder).
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As I progressed through Resident Evil Survival Unit, I realized that it is designed in such a way that you always have something to do. This is evident in the gameplay, where strategy is the dominant style of play. Personally, I much prefer being able to explore the different scenarios that made the series great, although it does fall a little short with the difficulty level of the puzzles, which are either practically guided or extremely simple. Even so, unlocking a puzzle takes us through places we haven't visited before, which encourages exploration (to a certain extent, as there's nothing you can miss).


El juego está hecho de una manera que lo vuelve todo muy simple. De hecho, no hace falta entender de estrategia, porque todo está mecanizado. Es cuestión de hacer unos clicks aquí y allá para continuar con las misiones. Tal vez este punto es el más flojo, pero compensa en menor medida el hecho de que debemos mejorar nuestros personajes para derrotar hordas de enemigos mucho más numerosas; y hacerle frente a criaturas memorables, como las tal llamadas tarántulas que nos encontrábamos en las alcantarillas.
Creo que es un juego de jugarlo todos los días un poco. Hacerlo de un tirón no tiene mucho sentido, porque terminaremos aburriéndonos. No por el modo historia, sino porque se nos prepara para mejorar unas instalaciones y debemos recolectar recursos, por lo que se nos irían varios minutos en eso sin ponernos a recorrer nuevos lugares. Estos recursos son los que obtenemos al reclamar lo generado en las instalaciones, pero también tenemos que derrotar hordas de enemigos en varias rondas, que van aumentando su dificultad, y por lo tanto su recompensa.
A decir verdad, esa es parte de la estrategia. Uno puede continuar el modo historia, pero lo que también puede hacer es reunir ítems y recursos para fortalecerse. Aún así, lo que es el modo historia, creo que esas mejoras no aplican. No es que mataremos fácilmente a uno de los zombies que se escondan o despierten por ahí, solo aplica al modo hordas.
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The game is designed in a way that makes everything very simple. In fact, you don't need to understand strategy, because everything is mechanized. It's just a matter of clicking here and there to continue with the missions. Perhaps this is the weakest point, but it is compensated to a lesser extent by the fact that we must improve our characters to defeat hordes of much more numerous enemies and face memorable creatures, such as the so-called tarantulas that we encountered in the sewers.
I think it's a game to play a little every day. Doing it all at once doesn't make much sense, because we'll end up getting bored. Not because of the story mode, but because we are tasked with upgrading facilities and collecting resources, which would take us several minutes without exploring new places. These resources are obtained by claiming what is generated in the facilities, but we also have to defeat hordes of enemies in several rounds, which increase in difficulty and therefore in reward.
To tell the truth, that's part of the strategy. You can continue the story mode, but you can also gather items and resources to become stronger. Even so, I don't think those improvements apply to the story mode. It's not that we'll easily kill one of the zombies hiding or waking up out there, it only applies to horde mode.


Lo que me resulta atractivo es que una vez que dominamos la estrategia, será mucho más sencillo avanzar. Lo que deberemos hacer es bloquearles el paso o ralentizar la llegada a nosotros, y eso depende de las habilidades de los personajes. Contamos con uno de ellos que tiene una habilidad aniquiladora que nos quitará de encima muchos enemigos, o tal vez uno que tenga mucha resistencia.
Como decía antes, se trata de avanzar un poco cada día para que el juego no pierda su gracia. Como era de esperar, no es totalmente gratis. Cuando avanzamos, se nos ofrecerán ítems de mejor nivel a un precio en dólares (que no pagaré). No sé si exista algún tipo de anuncio, pues en estas casi dos horas que llevo de juego no me ha aparecido tal cosa, pero no es algo descabellado por el tipo de juego comparándolo a su competencia. Eso sí, lo que tal vez financie el juego sea la compra de estos ítems/packs.
Por mi parte no compraré nada, porque sé que puedo lograrlo por mi propio esfuerzo. Con la llegada de los infectados a la mansión a la que accederemos para resguardarnos, se nos abrirá un abanico de posibilidades, con lo que iremos juntando al equipo para fortalecerlo. En esta situación, se siente muy bien desbloquear personajes que hemos conocido alguna vez en el juego original, a la vez que atravesamos episodios donde se nos contará en algún grado de similitud la historia. Yo me la sé de memoria, pero para nuevos jugadores es de disfrute, siempre y cuando te guste leer.
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What I find appealing is that once we master the strategy, it will be much easier to advance. What we have to do is block their path or slow down their arrival, and that depends on the characters' abilities. We have one of them who has a devastating ability that will take out many enemies, or perhaps one who has a lot of stamina.
As I said before, it's about advancing a little each day so that the game doesn't lose its appeal. As expected, it's not completely free. As we advance, we'll be offered better items at a price in dollars (which I won't pay). I don't know if there are any ads, as I haven't seen any in the almost two hours I've been playing, but it's not unreasonable for this type of game compared to its competitors. Of course, what may finance the game is the purchase of these items/packs.
For my part, I won't buy anything, because I know I can achieve it through my own efforts. With the arrival of the infected at the mansion where we will take refuge, a range of possibilities will open up, allowing us to build up the team and make it stronger. In this situation, it feels great to unlock characters we have met before in the original game, while going through episodes where the story is told to us in a somewhat similar way. I know it by heart, but for new players it is enjoyable, as long as you like reading.


Aún me queda mucho por avanzar, pero creo ya haber visto todo lo que tiene para ofrecer este juego. Por lo que diré que es un buen juego, pero hubiese preferido que mantenga su modo historia, y en algún punto, pasar a la estrategia, no que esta dominara la jugabilidad.
A continuación les comparto dos gameplay que he hecho del juego, como para que saquen sus propias conclusiones. Es un juego al que se le puede dar una oportunidad, pero creo que no hace la diferencia si eres amante de Resident Evil. Sí, es entretenido, pero le falta un poco más desde mi punto de vista.
ENGLISH VERSION (click here!)
I still have a long way to go, but I think I've seen everything this game has to offer. So I'll say it's a good game, but I would have preferred it to keep its story mode and, at some point, move on to strategy, rather than having strategy dominate the gameplay.
Below, I'll share two gameplay videos I've made of the game so you can draw your own conclusions. It's a game worth giving a shot, but I don't think it makes a difference if you're a Resident Evil fan. Yes, it's entertaining, but it's missing something in my opinion.
Gameplay - Parte 2
Gameplay - Parte 3

- Imagen principal editada en Canva; creada con Gemini Nano Banana Pro.
- Capturas de pantalla y video tomadas por mí, con un Samsung Galaxy A12.
- Traducción al inglés con DeepL.
Posted Using INLEO
Lo de las “tarántulas en las alcantarillas” me hizo reír, suena como el momento que te saca de la calma; cuando subas el gameplay me fijo en cómo resolviste esos encuentros.
Fueron muy memorables esas tarántulas, jajaja. Hasta ahora hay 3 gameplays subidos. Si te perdiste el primero, puedes echarle un vistazo a mi anterior post.
Gracias por pasar, un saludo.
Puff buenísimo. Fácil perderse el día o semanas con estos juegos, porque son realmente entretenidos. Yo ahora estoy jugando el Resident Evil 2 Remake y estoy enviciado, asumo que te suele pasar lo mismo con el juego jejeje
Sí, ayer estuve jugando un rato, pero trato de controlarme. No más de una hora, hora y media. Antes sí que fácil podía estar 4 hs todos los días, jajaja. Saludos.