Trying Super Smash Bros Ultimate for the first time. [ENG/ESP]

in Geek Zone2 years ago

1_US.jpg
Source

All the pictures in this post were taken by me

Separador.png

A few days ago I had the opportunity to play a couple of quite extensive sessions of Super Smash Bros Ultimate, the latest installment of the successful combat franchise that brings together all of Nintendo's most recognized characters, alongside one or another third party one.

PXL_20230211_195609592.jpg

PXL_20230211_200146127.jpg

There are few franchises that have played such an important role in my life as Smash Brothers, from a couple of awkward games with my cousins in an emulated version of the Nintendo 64 edition, sharing a keyboard between 3 or four people, to chaotic late nights trying to After adding the largest number of kills in Brawl, each new release represented a whole new chapter in my relationship with gaming as a whole, an obsession that not even the passing of the years and my estrangement and apathy for the entire medium have been able to appease. .

What I liked about Smash Ultimate since I first got my hands on it is that it's an unexpectedly conservative title as far as goes, taking all the elements that the Wii U and 3D versions had already timidly introduced, but putting them together with basically the whole story of the saga.

PXL_20230214_202038589.jpg

PXL_20230214_201913858.jpg

The premise was simple: Everybody's here, LITERALLY. Characters that were previously considered clones return to the main roster, all stages are usable, and the settings are very well calculated to not leave behind practically any player, be it N64, Melee, Brawl, or the previously mentioned WiiU and 3DS.

Does this mean that we are facing a resounding success? Well, it depends on our own expectations.

While it's clear that Bandai Namco has done a terrific job trying to capture the hectic pace of the fighting, we'd be lying if we're taking its gameplay anywhere near the most technically and mechanically complex iteration of the series: Melee. However, in exchange for this we have a gigantic celebration of a franchise that in itself was already a celebration for the entire world of video games, something quite evident if we notice the care with which all its characters, settings, modes have been handled. main and secondary.

We know that the Nintendo Switch is not a particularly powerful console, but this bitter situation does not affect Ultimate in the slightest, we have a game with spectacular performance and a unique visual presentation that leaves aside the obsession with realism seen in Brawl to give a step to some cartoonish airs that give it a lot of personality.

It's honestly hard to find a negative point for Ultimate, especially if we focus on the classic multiplayer experience, and the myriad of customization options that have opened up before our eyes, doubling what we'd see in any previous installment.

PXL_20230214_201906442.jpg

PXL_20230215_202541520.jpg

The controls work well (even in the smallest and most impractical format: the individual joy-con), the music is great and the amount of content is simply absurd. Logically it is difficult to find a balance between the most arcade elements and the most technical of the franchise, even so I believe that Ultimate is capable of providing entertainment for everyone.

Separador.png

1_US.jpg
Source

Todas las imágenes en este post fueron tomadas por mi

Separador.png

Hace unos días tuve la oportunidad de jugar un par de sesiones bastante extensas de Super Smash Bros Ultimate, la Ultima entrega de la exitosa franquicia de combate que reúne a todos los personajes más reconocidos de Nintendo, al lado de uno que otro third party.

PXL_20230211_195609592.jpg

PXL_20230211_200146127.jpg

Existen pocas franquicias que hayan tenido un rol tan importante en mi vida como Smash Brothers, desde un par de incómodas partidas con mis primos en una versión emulada de la edición de Nintendo 64, compartiendo un teclado entre 3 o cuatro personas, hasta desveladas caóticas tratando de sumar la mayor cantidad de bajas en Brawl, cada nuevo lanzamiento representaba todo un nuevo capítulo en mi relación con el gaming como un todo, una obsesión que ni siquiera el paso de los años y mi alejamiento y apatía por todo el medio han podido apaciguar.

Lo que me gustó de Smash Ultimate desde que puse mis manos sobre el por primera vez es que es un título inesperadamente conservador dentro de lo que cabe, tomando todos los elementos que la versión de Wii U y 3Ds ya habían introducido tímidamente, pero juntandolos con básicamente toda la historia de la saga.

PXL_20230214_202038589.jpg

PXL_20230214_201913858.jpg

La premisa era sencilla: Everybody's here, LITERALMENTE. Personajes que antes eran considerando clones vuelven a la plantilla principal, todos los escenarios son utilizables, y los ajustes están muy bien calculados para no alienar a prácticamente ningún jugador, ya sea de N64, Melee, Brawl, o los previamente mencionados WiiU y 3DS.

¿Esto quiere decir que estamos frente a un éxito rotundo? Bueno, depende de nuestras propias expectativas.

Si bien es evidente que Bandai Namco ha hecho un trabajo estupendo tratando de capturar el ritmo desenfrenado de los combates, mentiriamos si acercamos su gameplay a la iteración más técnica y mecánicamente compleja de la serie: Melee. No obstante, a cambio de esto tenemos una celebración gigantesca a una franquicia que de por sí ya resultaba una celebración a todo el mundo de los videojuegos, algo bastante evidente si notamos el mimo con el que se han manejado todos sus personajes, escenarios, modos principales y secundarios.

Sabemos que el Nintendo Switch no es una consola particularmente potente, pero esta amarga situación no llega a afectar Ultimate en lo más mínimo, tenemos un juego con un rendimiento espectacular y una presentación visual única que deja a un lado la obsesión por el realismo vista en Brawl para darle un paso a unos aires caricaturescos que le brindan muchísima personalidad.

Honestamente es difícil encontrar un punto negativo para Ultimate, especialmente si nos enfocamos en la experiencia multijugador clásica, y la gran cantidad de opciones de personalización que se han abierto ante nuestros ojos, duplicando lo que veríamos en cualquier otra entrega previa.

PXL_20230214_201906442.jpg

PXL_20230215_202541520.jpg

Los controles funcionan bien (Incluso en el formato más pequeño e impractico: El joy-con individual), la música es estupenda y la cantidad de contenido es simplemente absurda. Lógicamente es difícil encontrar un balance entre los elementos más arcade y los más técnicos de la franquicia, aún así creo que Ultimate es capaz de brindar entretenimiento para todos.
.

Separador.png

Twitter/Instagram/Letterbox: Alxxssss

AA4FE540-E68C-4DFF-90B3-32A2B0222C22.png

Sort:  

Que divertido unas buenas partidas de Smash en grupo, dando buenos puñazos y con risas. Se nota que lo pasaron lindo. Personalmente me parece que lograron una maravilla con ésta última entrega, los diseños, la nostalgia con algunos personajes, supieron jugar muy bien con el corazón de la gente.

Saludos!

Es un juego demasiado completo, no será del gusto de todos pero es una carta de amor a los fans y a su propio recorrido.

 2 years ago  

Creo que hay pocos momentos de tanta diversión como unas buenas partidas de Smash con lso amigos o familia. Yo la última que jugué como talf ue en el Wii U, pero ojala algún día poder jugar en la switch.

La versión de Wii U es estupenda, y la de switch, bueno, básicamente traslada todas sus virtudes 😅

Gracias por comentar

Excelente publicación bro, nada como unas peleitas en el buen Smash, yo tengo tiempo sin jugar este juego aunque la verdad es que era malísimo jaja mis primitos menores siempre me echaban pela pero bueno, espero se hayan divertido😁

Jajajaja, yo tampoco soy muy hábil, y eso que tengo una vida entera usando al mismo personaje