Perhaps one of the most popular video game genres in the last century was the famous point and click adventure games with the mouse or pointer depending on the platform, although as a child I got to see several of these titles and even try them sometimes never ended up attracting my attention to devote time to them, anyway it is an interesting style of video game and today I wanted to try a title of this style. The Dark Eye - Chains of Satinav is a visual adventure of this point and click genre, besides being an Indie title that I got for free some time ago and I wanted to play it just for its visual aesthetics.
Our protagonist will be Geron a young boy hunter apparently bird so everyone calls them all birdman and apparently has a certain special ability so everyone also knows that he is cursed or simply cause bad omen to be with him besides being harassed, this ability is the ability to break things with his mind, but only objects that are very fragile as in the case of the tutorial a vase. The beginning of the plot will be a contest organized by the King where we must collect some leaves hidden around the city to be able to talk to the king.
The controls as you might expect are very simple. Everything is done with the mouse where we can interact in two ways with the objects and elements of the environment, with a mouse click we can inspect the objects and have some description of it, with the other click we can try to pick up objects from the map or use the objects in our inventory. With the mouse click we move around the map and we can switch between zones.
The complicated thing about this style of video games are the puzzles and having to be adventuring practically without any obvious or linear path to explore, at first it can be very unintuitive how the interactions work and how you can relate the objects we collect with the environment, at first you can be simply clicking on all objects and NPC to try to get the objects you need or deliver the necessary object to the specific NPC.
Something that is often complicated when you do not usually play this type of video games is to understand that many times the objects or NPCs change their dialogues and actions after you perform certain tasks or dialogues with other characters, I spent a long time without knowing what to do until I discovered that by observing again an object in the inventory I could get another object I needed and that after having a certain dialogue with the saleswoman of the store now when reviewing an object the action of the protagonist was different, a style where every time you do something new can change the results of actions that you have previously tried.
The graphical aspect of this title is quite attractive to the eye and with many more details than you might expect and more when you consider that its design has an aspect like hand-drawn drawings in some sprites as the characters, uses a very intense color palette and with quite vivid hues that help to give a great look to the whole adventure and get very well the depth effects in a title with a single flat 2D style view. Perhaps the only negative aspect of its visual design is during the dialogues of the characters where at the time of speaking and gesturing the words, the mouths of the characters can move in a strange way as if it were a moving cut image, despite this detail the graphic design at all times is quite detailed and worked. Similarly if you are not a fan of advancing through the world by clicking on objects and NPCs, this may not be a style of video game that generates a lot of fun or you can get bored pretty fast.
Translated with DeepL.com (free version)
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Español
Tal vez uno de los géneros de videojuegos más populares en el siglo pasado fue las famosas aventuras graficas de apuntar y cliquear con el mouse o puntero según la plataforma, aunque de pequeño llegué a ver varios de estos títulos e incluso probarlos algunas ocasiones nunca terminaron de atraer mi atención como para dedicarles tiempo, de igual manera es un estilo de videojuego interesante y el día de hoy quise probar un titulo de este estilo. The Dark Eye - Chains of Satinav se trata de una aventura visual de este género de apuntar y cliquear, además de ser un titulo Indie que conseguí gratuito hace tiempo y tenia ganas de jugarlo solo por su estética visual.
Nuestro protagonista será Geron un joven muchacho cazador al parecer de aves por eso todos los llaman pajarero y que al parecer tiene una cierta habilidad especial por eso también todo mundo el sabe que esta maldito o que simplemente causa mal augurio estar junto a él además de ser acosado, esta habilidad es la capacidad de hacer romper cosas con su mente, pero únicamente objetos que sean muy frágiles como en el caso del tutorial una vasija. El inicio de la trama será un concurso organizado por el Rey en donde debemos recoger unas hojas escondidas por la ciudad para poder hablar con el rey.
Los controles como se podría esperar son muy simples. Todo se hace con el mouse en donde podemos interactuar de dos formas con los objetos y elementos del entorno, con un clic del mouse podemos inspeccionar los objetos y tener cierta descripción del mismo, con el otro clic podemos tratar de recoger los objetos del mapa o utilizar los objetos de nuestro inventario. Con el clic del mouse nos movemos por el mapa y podemos cambiar entre zonas.
Lo complicado de este estilo de videojuegos son los puzles y el tener que estar a la aventura prácticamente sin ningún camino obvio o lineal para explorar, al principio puede ser muy poco intuitivo como funcionan las interacciones y como se pueden relacionar los objetos que recogemos con el entorno, en un principio puedes estar simplemente dando clic en todos los objetos y NPC hasta tratar de conseguir los objetos que necesitas o entregar el objeto necesario al NPC en específico.
Algo que suele ser complicado cuando no sueles jugar este tipo de videojuegos es entender que muchas veces los objetos o los NPC cambian sus diálogos y acciones luego de tu realizas ciertas tareas o diálogos con otros personajes, estuve bastante tiempo sin saber que hacer hasta que descubrí que con observar nuevamente un objeto del inventario podía conseguir otro objeto que necesitaba y que luego de tener cierto dialogo con la vendedora de la tienda ahora al revisar un objeto la acción del protagonista era diferente, un estilo en donde cada vez que hagas algo nuevo puede cambiar los resultados de acciones que hayas intentado previamente.
El aspecto grafico de este titulo es bastante atractivo a la vista y con muchos mas detalles de lo que podría esperar y más al considerar que su diseño tiene un aspecto como de dibujos hechos a mano en algunos sprites como el de los personajes, usa una paleta de colores muy intensa y con tonalidades bastante vivas que ayudan a dar un gran aspecto a toda la aventura además de conseguir muy bien los efectos de profundidad en un titulo con una sola vista plana estilo 2D. Tal vez el único aspecto negativo de su diseño visual es durante los diálogos de los personajes en donde al momento de hablar y gesticular las palabras, la boca de los personajes se puede mover de una forma extraña como si se tratara de una imagen cortara en movimiento, a pesar de este detalle el diseño grafico en todo momento es bastante detallado y trabajado. De igual manera si no eres fanático de estar avanzando por el mundo haciendo clic en los objetos y NPC, este puede que no sea un estilo de videojuego que te genera mucha diversión o también te puede llegar aburrir bastante rápido.
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Este estilo de juego me recordó mucho a Tails Of Iron, que por cierto, te recomiendo este juego, su estilo gráfico está trabajando de manera asombrosa y antigua en cuanto a la época en lo que se centra.
hey se ve muy genial Tails Of Iron, tiene un estilo pixel art muy cool y con ese aura oscura epica jajaja, lo intentare probar ponto :D saludos hermano :D
En lo personal es un genero que no me agrada, es bastante aburrido para mi gusto hahaha pero mi hermana mayor solía jugar uno parecido e incluso pasaba horas jugando en su PC, si no estoy mal tenia que ver con un detective que buscaba pistas de asesinos, crímenes y cosas así.
Ahora mismo no tengo a mi hermana cerca, esta en otro País y leyendo tu contenido me hiciste recordarla 😢
tampoco es de mis géneros favoritos, aunque si me entretuvo no creo que sea un estilo al cual le quiera dedicar cientos de horas pero hey eso es lo divertido de los videojuegos en donde hay estilos para todos.
siempre da nostalgia recordar épocas gamer pasadas con personas que ya no podemos compartir como antes :/, pero eso también es parte de la esencia de los videojuegos es hacernos pasar grandes momentos y recodar muy buenas épocas :D
Me gusta el arte del juego, también me recordó al Tails of Iron!