¡Hola, queridos amigos de Hive! Es un verdadero placer volver a este maravilloso espacio después de tres largos meses de ausencia. No hay mejor manera de retomar la actividad en Hive que uniéndome a una nueva y emocionante temática en Ready, Player Hive (@playerhive). Esta semana, el tema es especialmente interesante: debemos hablar sobre nuestra misión favorita o más odiada en un videojuego.
Al leer sobre la temática, varias misiones vinieron a mi mente. Me gustaría compartir mis anécdotas y explicar por qué llegué a amar u odiar ciertas misiones.
ENGLISH VERSION (click here!)
Hello, dear friends of Hive! It's a real pleasure to return to this wonderful space after three long months of absence. There's no better way to resume activity on Hive than by joining a new and exciting theme on Ready, Player Hive (@playerhive). This week, the theme is especially interesting: we are to talk about our favorite or most hated mission in a video game.
Reading about the theme, several missions came to my mind. I would like to share my anecdotes and explain why I came to love or hate certain missions.
MISIÓN QUE ODIO
Cuando pienso en las misiones más frustrantes de los videojuegos, “Learning to Fly” en San Andreas siempre encabeza mi lista. Cuando toqué por primera vez el teclado de mi PC para enfrentarme a esta odisea, me di cuenta de que estaba a punto de entrar en un verdadero campo de batalla, pero no uno de disparos, sino de frustración y desesperación.
“Learning to Fly” es la famosa escuela de aviación del juego, y aunque muchos la consideran una parte esencial de la experiencia, para mí fue un dolor de huevos. La misión consiste en completar diez pruebas de aviación que, aunque suena interesante en teoría, se convirtieron en un verdadero tormento. Los controles para manejar los aviones y helicópteros eran, para decirlo de manera educada, incómodos. Cada vez que intentaba realizar una maniobra, mis dedos parecían tener vida propia, y lo único que lograba era estrellarme estrepitosamente.
Lo que realmente me volvió loco fue la presión de obtener al menos una medalla de bronce en cada lección. Sin esas medallas, no podía avanzar en la trama del juego, y eso significaba que estaba atrapado en un limbo de impotencia y frustración. Cada vez que fallaba, sentía que cada segundo que pasaba en esa escuela era un segundo menos que podría dedicar a la verdadera diversión del juego: la locura y el caos de San Andreas.
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MISSION I HATE
When I think of the most frustrating missions in video games, “Learning to Fly”) in San Andreas always tops my list. When I first touched my PC keyboard to face this odyssey, I realized that I was about to enter a real battlefield, but not one of shooting, but one of frustration and despair.
“Learning to Fly” is the game's famous flight school, and while many consider it an essential part of the experience, for me it was a pain in the ass. The mission consists of completing ten aviation tests which, while sounding interesting in theory, turned into a real torment. The controls for handling the planes and helicopters were, to put it politely, cumbersome. Every time I tried to perform a maneuver, my fingers seemed to have a life of their own, and all I managed to do was crash miserably.
What really drove me crazy was the pressure to get at least a bronze medal in every lesson. Without those medals, I couldn't progress through the game's plot, and that meant I was stuck in a limbo of helplessness and frustration. Every time I failed, I felt like every second I spent in that school was one less second I could spend on the real fun of the game: the madness and mayhem of San Andreas.
MISIÓN FAVORITA
La misión “Disputas familiares pasadas y presentes” es, sin duda, una de las más memorables de Red Dead Redemption 2. Desde el inicio, cuando Dutch y la banda deciden enfrentarse a los Braithwaite para rescatar a Jack, sabes que estás a punto de vivir algo grande. La tensión se palpa en el aire mientras te acercas a la mansión Braithwaite, y cada paso está lleno de anticipación.
Lo que realmente hace que esta misión sea épica es la mezcla perfecta de acción y narrativa. La batalla en la mansión es intensa y llena de adrenalina, con enemigos apareciendo por todos lados. Pero no es solo la acción lo que destaca, sino también la historia que la rodea. La rivalidad entre las familias Braithwaite y Gray añade una capa de profundidad y drama que te mantiene pegado a la pantalla.
Además, los momentos cinematográficos, como la secuencia de Dead Eye al final, te hacen sentir como el protagonista de una película del Viejo Oeste. Cada disparo cuenta y cada decisión importa, lo que hace que la misión sea increíblemente inmersiva y satisfactoria.
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FAVORITE MISSION
The mission "Family Disputes Past and Present" is, without a doubt, one of the most memorable in Red Dead Redemption 2. From the very beginning, when Dutch and the gang decide to take on the Braithwaites to rescue Jack, you know you're about to experience something big. The tension is palpable in the air as you approach the Braithwaite mansion, and every step is filled with anticipation.
What really makes this mission epic is the perfect blend of action and narrative. The battle in the mansion is intense and adrenaline-filled, with enemies popping up everywhere. But it's not just the action that stands out, it's also the story that surrounds it. The rivalry between the Braithwaite and Gray families adds a layer of depth and drama that keeps you glued to the screen.
In addition, the cinematic moments, such as the Dead Eye sequence at the end, make you feel like the protagonist in an Old West movie. Every shot counts and every decision matters, making the mission incredibly immersive and satisfying.
@tipu curate 8
Upvoted 👌 (Mana: 0/75) Liquid rewards.
Dios mío como disfrute cada misión de aviones de GTA, bueno en general disfrute todas, pero esas de las aviones fueron épicas.