Portada creada del: Gameplay / Cover created from: Gameplay
Saludos estimada comunidad de Geek Zone les doy la bienvenida a esta publicación que estuve planeando desde hace semanas, ya la había terminado pero entonces mi sobrino vino a visitarme a casa y me di cuenta que era el momento perfecto para rehacer esta publicación y es que cuando hablamos de juegos Beatem´up definitivamente tienen que jugarse de 2 player y más aún cuando estamos hablando de una saga legendaria como lo es: Golden Axe!
Greetings, dear Geek Zone community, I welcome you to this publication that I had been planning for weeks, I had already finished it but then my nephew came to visit me at home and I realized that it was the perfect time to redo this publication and that is when We are talking about Beatem úp games, they definitely have to be played in 2 player and even more so when we are talking about a legendary saga such as: Golden Axe!
El amanecer de los Beatem´up y quien se atrevió a darle un enfoque diferente: Makoto Uchida/The dawn of the Beatem'up and who dared to give it a different approach: Makoto Uchida
Corría el año de 1989 y los salones arcade se habían convertido en un autentico mercado en tierras niponas, 2 titulos estaban acaparando el genero de los Beatem´up o "uno contra todos" estos eran Double Dragón de Technos Japan y Final Fight de Capcom. Estas 2 compañías estaban levantando sus franquicias con títulos de peleas callejeras y todo indicaba que ese era el camino a seguir para cualquier empresa de videojuegos.
The year was 1989 and the arcades had become a real market in Japanese lands, 2 titles were monopolizing the Beatem'up or "one against all" genre, these were Double Dragon by Technos Japan and Final Fight by Capcom. These 2 companies were building their franchises with street fighting titles and everything indicated that this was the way to follow for any video game company.
Double Dragon (Technos Japan/1987) & Final Fight ( Capcom/1989)
Sega que para entonces estaba muy bien posicionada con juegos como Roar Runner, After Burner y Space Harrier deseaba entrar con fuerza en el genero de los Beatem´up y es aaqui donde comienza la historia de Makoto Uchida. Siendo un desarrollador de videojuegos arcade tuvo su primer exito en el genero con el juego Altered Beast intentando replicar el éxito de los titulos de Technos y Capcom.
Sega, which by then was very well positioned with games like Roar Runner, After Burner and Space Harrier, wanted to enter the Beatem'up genre strongly and this is where the story of Makoto Uchida begins. Being an arcade video game developer he had his first success in the genre with the game Altered Beast trying to replicate the success of the Technos and Capcom titles.
Altered Beast (1988/Sega)
Captura tomada del gameplay/Screenshot taken from gameplay
Año 1989 - La inspiración que nos trajo a Golden Axe/The inspiration that brought us to Golden Axe
A pesar de este primer éxito de Uchida, entendía que competir con los títulos de Double Dragon y Final Fight repitiéndo la misma formula no era la el camino a seguir, fue entonces que inspirándose en la Obra cinematográfica de Conan El Bárbaro, el universo y las ilustraciones del Señor de los Anillos y por último las historias de fantasía medieval en títulos como Dragón Quest que Makoto Uchida comprendió cual era el camino a seguir: crear un beatem´up que mezclara todos estos elementos.
Despite this first success for Uchida, he understood that competing with the Double Dragon and Final Fight titles by repeating the same formula was not the way to go, it was then that, inspired by the cinematographic work of Conan The Barbarian, the universe and the illustrations from the Lord of the Rings and finally the medieval fantasy stories in titles like Dragon Quest that Makoto Uchida understood the way to follow: create a beatem'up that mixed all these elements.
Dragon Quest (Enix/1986) & El Señor de los Anillos
Fue así como en 1989 aparece en Arcade Golden Axe un beatem´up de desplazamiento lateral donde podemos escoger entre 3 tipos de personajes armados cada uno de ellos con un arma diferente y por tanto técnicas de combate propias con los que tendremos que derrotar al Caudillo Death Adder quien robo un una mítica y poderosa arma a los dioses, la Golden Axe en clara referencia a Morgoth e Iluvatar en la obra de J.R. Tolkien.
This is how in 1989 a side-scrolling beatem'up appeared in Arcade Golden Ax where we can choose between 3 types of characters, each armed with a different weapon and therefore their own combat techniques with which we will have to defeat Caudillo Death. Adder who stole a mythical and powerful weapon from the gods, the Golden Ax in clear reference to Morgoth and Iluvatar in the work of J.R. Tolkien.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
El éxito de este título fue tan grande que tuvo ports a consolas domésticas en Japón incluyendo secuelas. Pero corría el año de 1990 y Sega se había propuesto arrebatar el mercado de las consolas domésticas a Nintendo en lo que se conoció como la guerra de consolas de 16 bits y para ello Sega puso en manos de Uchida una secuela exclusiva para su nueva consola doméstica: Sega Mega Drive o como lo conocimos aca como Sega Genesis. Fue así como llegamos a una de las formas más depuradas de Beatem´up desde el punto de vista gráfico, de jugabilidad y hasta musical: Golden Axe II.
The success of this title was so great that it had ports to domestic consoles in Japan including sequels. But it was 1990 and Sega had set out to take the home console market from Nintendo in what was known as the 16-bit console war and to do so Sega put an exclusive sequel for its new home console in Uchida's hands. : Sega Mega Drive or as we know it here as Sega Genesis. This is how we arrived at one of the most refined forms of Beatem'up from a graphic, gameplay and even musical point of view: Golden Axe II.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
El juego es una continuación directa del primer título, donde uno de los comandantes de Death Adder después de su derrota y posterior ajusticiamiento, nuevamente roba la Golden Axe y con un ejército de mercenarios e invocaciones decide tomar la iniciativa para dominar las tierras de Yuria por la fuerza.
The game is a direct continuation of the first title, where one of Death Adder's commanders after his defeat and subsequent execution, again steals the Golden Ax and with an army of mercenaries and summons decides to take the initiative to dominate the lands of Yuria by the force.
Nuestros Héroes/Our Heroes
Por supuesto para detener esta amenaza los héroes del primer juego hacen acto de presencia para frustrar la amenaza de Dark Goul, siendo el primero de ellos Axe un Bárbaro de las Tierras del Norte e inspirado en el personaje de Robert Howard: Conan El Bárbaro. Carga con la pena de perder a toda su familia por el ataque de Death Adder así que no permitirá que nuevas tragedias vuelvan a repetirse. Su arma es la espada larga y su magia es la de invocar los poderosos vientos huracanados del norte.
Of course to stop this threat the heroes of the first game make an appearance to thwart the threat of Dark Goul, the first of them being Ax a Barbarian from the Northern Lands and inspired by Robert Howard's character: Conan The Barbarian. He bears the pain of losing his entire family due to Death Adder's attack, so he will not allow new tragedies to repeat themselves. His weapon is the long sword and his magic is to invoke the powerful hurricane winds of the north.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Tyris la Amazona de Fuego/Tyris the Fire Amazon
La tragedia también marcó la vida de Tyris, de sangre real sus padres el Rey y la Reina de Firewood fueron fueron abatidos por Death Adder y sus esbirros desde entonces se ha vuelto una campeona por la justicia y que luchará contra las fuerzas de la oscuridad. Su arma es la espada ligera y posee la mayor maestría con la magia, la cual se basa en el elemento de fuego.
Tragedy also marked the life of Tyris, of royal blood, her parents, the King and Queen of Firewood, were killed by Death Adder and her henchmen have since become a champion for justice and will fight against the forces of darkness. Her weapon is the light sword and she has the greatest mastery with magis, which is based on the element of fire.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Gilius el Enano/Gilius the Dwarf
Gilius lucho junto a Tyris en el ejército real de Firewood contra Adder y aunque sobrevivió a las distintas batallas su hermano no corrió la misma suerte desde entonces sirve a Tyris y al reino de Firewood. Su arma es el haca de doble filo y su magia especial es invocar una avalancha de rocas.
Gilius fought alongside Tyris in the royal army of Firewood against Adder and although he survived the various battles, his brother did not suffer the same fate. Since then he has served Tyris and the kingdom of Firewood. His weapon is the double-edged axe and his special magic is to summon an avalanche of rocks.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
5 Niveles de Espada y Brujería/Sword and Sorcery Levels
Este juego no es muy diferente de su primer título, debemos avanzan en scroll lateral hasta llegar a un jefe final que debemos derrotar. Uchida era en esencia un gamer de corazón y siempre nos recompensaba por el tiempo que le dedicábamos a sus títulos y Golden Axe no es la excepción, para poder llegar al verdadero final y enfrentar a Dark Goul debemos terminarlo en la máxima dificultad y eso fue lo que hicimos.
This game is not very different from its first title, we must advance in lateral scrolling until we reach a final boss that we must defeat. Uchida was essentially a gamer at heart and he always rewarded us for the time we dedicated to his titles and Golden Ax is no exception, in order to reach the true ending and face Dark Goul we must finish it on the maximum difficulty and that was what we did.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Fue así como le corte la sesión de Fornite a mi sobrino apagando el router y nos sentamos cada uno con nuestro control de Xbox 360 y arrancamos el post de sega para la consola de Microsoft: xbox 360 llamado Sonic's Ultimate Genesis Collection que contenía este grandioso juego y comenzamos nuestra aventura!
This is how I cut off my nephew's Fornite session by turning off the router and we each sat down with our Xbox 360 controller and started the Sega post for the Microsoft console: Xbox 360 called Sonic's Ultimate Genesis Collection that contained this great game and we begin our adventure!
Stage 1: Ravaged Village
El primer nivel lo comenzamos en la villa devastada donde las fuerzas de Dark Guld se encuentran asediando la población, en este primer nivel podremos familiarizarnos con los controles y aprender todos los movimientos que pueden hacer nuestros personajes. Nuestra vida se muestra en 5 barras y al lado podemos ver la cantidad de hechizos que podemos llevar.
We begin the first level in the devastated village where the forces of Dark Guld are besieging the population. In this first level we can familiarize ourselves with the controls and learn all the movements that our characters can make. Our life is shown in 5 bars and next to it we can see the number of spells we can carry.
Los hechiceros son las únicas unidades que pueden atacarnos con hechizos a distancia y aunque son ataques poderosos que pueden derribarnos, estos hechiceros son bastante débiles al atacarlos cuerpo a cuerpo. En el nivel 1 aparece montado en un Green Dragón que si lo derribamos podremos usarlo para embestir a los enemigos o patearlos.
Spellcasters are the only units that can attack us with ranged spells and although they are powerful attacks that can knock us down, these spellcasters are quite weak when attacking melee. At level 1 he appears mounted on a Green Dragon that if we knock it down we can use it to attack enemies or kick them.
Boss Fight: Minotaur!
El enemigo final es un gran minotauro armado con una estrella del alba igualmente imponente, aparece con varios esbirros que debemos acabar rápidamente para luego encararlo directamente, debido a la dificultad es recomendable ablandarlo primero con magia y final mente rematarlo a fuerza de espada.
The final enemy is a large minotaur armed with an equally imposing morning star. He appears with several minions that we must kill quickly and then confront him directly. Due to the difficulty, it is advisable to soften him first with magic and finally finish him off with the force of the sword.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Stage 2: Ancient Ruins
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Una vez salvada la aldea y reabastecernos con magia y vida decidimos comenzar nuestra larga aventura para poner fin al yugo de Dark Goul, asi que decidimos comenzar nuestro viaje atravesando la ruinas, en el que no solo aparecen los esbirros de de Dark Goul sino también no muertos como los esqueletos duya variante más peligrosa son los Neon-skeleton que tienen más salud y hacen más deño que sus variantes de color blanco.
Once we saved the village and resupplied ourselves with magic and life we decided to begin our long adventure to put an end to the yoke of Dark Goul, so we decided to begin our journey through the ruins, in which not only do Dark Goul's minions appear but also no Dead like skeletons, the most dangerous variant is the Neon-skeleton, which has more health and does more damage than its white variants.
Boss Fight: Death Armor
Death Armor es un horror sin cabeza que alguna vez fue un gran guerrero, fue devuelto de la muerte por Dark Goul utilizando el poder del Golden Axe, esta armado con una larga espada por lo que puede atacar a gran distancia y también cuenta con un escudo que le permite atacar a cortas distancias, esta acompañado de esqueletos blancos que debemos eliminar rápidamente para después enfocarse en el jefe, al eliminarlo saltamos al interludio donde podremos reponer vida y magia.
Death Armor is a headless horror who was once a great warrior, he was brought back from the dead by Dark Goul using the power of the Golden Axe, he is armed with a long sword so he can attack from a great distance and also has a shield. which allows you to attack at short distances, it is accompanied by white skeletons that we must eliminate quickly and then focus on the boss, by eliminating it we jump to the interlude where we can replenish life and magic.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Stage 3: Tower
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Nuestros heroes después de limpiar las ruinas que era una base de avanzada del enemigo deciden dirigirse a una de las bases principales del enemigo: La Torre. Este nivel esta fuertemente custodiado por tropas regulares, de élite y también por minotauros, pero podremos eliminarlos con relativa facilidad utilizando el entorno a nuestro favor.
Our heroes, after cleaning the ruins that was an enemy advance base, decide to head to one of the enemy's main bases: La Torre. This level is heavily guarded by regular and elite troops and also by minotaurs, but we can eliminate them with relative ease using the environment to our advantage.
Boss Fight: The Lizardmen!
Al final de este nivel nos esperan 4 Lizardmen son la élite de las fuerzas de Drak Goul tienen enorme cantidad de vida, mucho daño y una gran variedad de movimientos lo que lo hacen extremadamente peligrosos, la mejor estrategia es reservar los ataques mágicos para estos engendros y posteriormente rematarlos con ataques cuerpo a cuerpo.
At the end of this level, 4 Lizardmen await us. They are the elite of Drak Goul's forces. They have a huge amount of life, a lot of damage and a great variety of movements, which make them extremely dangerous. The best strategy is to reserve magical attacks for these monsters. and later finish them off with melee attacks.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Stage 4: Dragon's Throat Cave
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Una vez destruidas las bases principales del enemigo donde proyectaba su ominosa presencia al resto del mundo llego la hora de atacarlo directamente en su guarida, pero antes de llegar a su castillo debemos atravesar las cavernas, el nivel más difícil y más espectacular que tiene el juego.
Once the enemy's main bases were destroyed, where he projected his ominous presence to the rest of the world, it was time to attack him directly in his lair, but before reaching his castle we must go through the caverns, the most difficult and most spectacular level that the game has.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
El nivel esta lleno de esqueletos grises y rojos, los más difíciles de vencer y los que más daño hacen, también tenemos la aparición de los Hell-Lizard una variante más resistente que los Lizardmen, afortunadamente conseguimos una montura Fire Dragon que escupe fuego lo que permite mantener a distancia las horas de enemigos y abrirnos paso hasta el jefe final.
The level is full of gray and red skeletons, the most difficult to defeat and the ones that do the most damage, we also have the appearance of the Hell-Lizard, a more resistant variant than the Lizardmen, fortunately we get a Fire Dragon mount that spits fire which It allows us to keep hours of enemies at a distance and make our way to the final boss.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Al final del escenario nos aparecen 2 Minotauros que aunque aparecen como si fueran 2 enemigos más del área estos tienen mayor cantidad de daño y vida por lo que va a ser necesario mucho más que lanzarles magia, habrá que hacer uso de toda nuestra experiencia con la espada para poder derrotarlos.
At the end of the stage we see 2 Minotaurs that, although they appear as if they were 2 more enemies in the area, these have a greater amount of damage and life, so it will be necessary to do much more than just cast magic on them, we will have to use all our experience with the sword to defeat them.
Stage 5: Castle Gates
La entrada al castillo se encuentra fuertemente custodiada así que nuestra mejor estrategia será la más simple: abrirnos paso a fuerza de espada y magia! Los enemigos son los más fuertes desde lizardmens hasta 2 Minotauros que custodian al jefe final que nos espera a las puertas del castillo.
The entrance to the castle is heavily guarded so our best strategy will be the simplest: make our way through with sword and magic! The enemies are the strongest from lizardmen to 2 Minotaurs that guard the final boss that awaits us at the doors of the castle.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Al terminar el nivel se abren las puertas del castillo y somo recibidos por 2 Deaths Armor! Estos jefes tienen un color diferente al primero que enfrentamos en la ruinas, por lo que tienen más vida y hacen mucho más daño. En dificultad normal cuando este jefe es derrotado el juego termina pero te envía un mensaje que para ver el verdadero final tienes que terminar el juego en la máxima dificultad, es por eso que aparecen 2 jefes y al derrotarlos podemos acceder entonces al interior del castillo.
At the end of the level the castle doors open and we are greeted by 2 Deaths Armor! These bosses have a different color than the first one we faced in the ruins, so they have more life and do much more damage. In normal difficulty, when this boss is defeated, the game ends but it sends you a message that to see the true ending you have to finish the game on the maximum difficulty, that is why 2 bosses appear and by defeating them we can then access the interior of the castle.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Stage 6: The Castle
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Una vez dentro del castillo nos espera una prueba de resistencia donde tendremos que enfrentar desde hechiceros, pasando por Hell Lizards de color verde, Esqueletos de todos los colores y sabores incluyendo 2 batallas contra par de Minotauros mucho más resistentes que los anteriores, al abrirnos paso por todo ese caos de sangre y vísceras llegamos al estrado donde nos espera un gran caballero sentado que inmediatamente nos ataca.
Once inside the castle, a test of resistance awaits us where we will have to face from sorcerers, through green Hell Lizards, Skeletons of all colors and flavors, including 2 battles against a pair of Minotaurs much more resistant than the previous ones, as we make our way Through all that chaos of blood and vicissitudes we arrive at the platform where a large seated gentleman is waiting for us and immediately attacks us.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Este caballero dorado es el más fuerte de todos, además de estar acompañado de Hell Lizards incluso con la magia hay que continuar luchando, pero al final logramos derrotarlo e inesperadamente este no es el final porque este caballero solo era un custodio de los aposentos de Dark Goul, la verdadera batalla comienza ahora!
This golden knight is the strongest of all, in addition to being accompanied by Hell Lizards, even with magic you have to continue fighting, but in the end we managed to defeat him and unexpectedly this is not the end because this knight was only a custodian of Dark's chambers. Goul, the real battle begins now!
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Ultimate Boss: Dark Gould´s Chamber
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
Después de un largo recorrido acabando con demonios, esqueletos, minotauros y malhechores llegamos al caudillo principal! Mi sobrino de 10 añitos sufrió bastante para llegar hasta aquí y no vamos a irnos con las manos vacías. Este jefe nos ataca directamente con la Golden Axe, invoca esqueletos y si nos alejamos de él puede lanzarnos poderosos ataques mágicos así que la mejor estrategia es lucharle cuerpo a cuerpo.
After a long journey killing demons, skeletons, minotaurs and thugs we reached the main leader! My 10-year-old nephew suffered a lot to get here and we are not going to leave empty-handed. This boss attacks us directly with the Golden Ax, summons skeletons and if we move away from him he can launch powerful magical attacks at us so the best strategy is to fight him hand-to-hand.
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay
En esta partida yo estaba utilizando al Enano mientras que mi sobrino usaba a Axe y aunque yo no pude sobrevivir a la fuerte embestida de este jefe, mi sobrino si pudo darle el golpe de gracia! Una vez la amenaza ha sido eliminada, la Golden Axe vuelve a su justo orden devolviendo la paz al mundo y consagrándonos como los verdaderos héroes.
In this game I was using the Dwarf while my nephew used Ax and although I couldn't survive the strong onslaught of this boss, my nephew was able to give him the finishing blow! Once the threat has been eliminated, the Golden Ax returns to its just order, returning peace to the world and establishing us as the true heroes.
Bien amigos eso fue todo en esta aventura Beatem´up que tuve con mi sobrino para superar este gran juego que me trae bastante nostalgia. Este no fue el único Beatem´up que salió para Sega Genesis en aquellos años, la verdadera joya de Sega en este género fue Street of Rage pero esa... Esa es otra historia amigos. Nos vemos en una próxima publicación de Ready Player Hive. Saludos!
Well friends, that was all in this Beatem'up adventure that I had with my nephew to overcome this great game that brings me a lot of nostalgia. This was not the only Beatem'up that came out for Sega Genesis in those years, Sega's true gem in this genre was Street of Rage but that... That's another story friends. See you in an upcoming Ready Player Hive post. Best regards!
Artwork tomado del juego/Artwork taken from the game.
Referencias de imagenes /Image references
Makoto Uchida
Conan The Barbarian (1982)
All images were taken directly from the gameplay, the gifs were generated using the software screentogif. The translation was done with the Deepl tool.
Todas las imágenes fueron tomadas directamente del gameplay, los gifs fueron generados usando el software screentogif. La traducción se realizó con la herramienta Deepl
Qué post tan bien trabajado, y el juego retro se le ve muy entretenido. Un abrazo @bulkathos
!HUESO
lolztoken.com
Police on the case say he has a sketchy past.
Credit: reddit
@misticogama, I sent you an $LOLZ on behalf of bot-bdbhueso
(2/8)
NEW: Join LOLZ's Daily Earn and Burn Contest and win $LOLZ
¡¡¡Maravillosos posts como siempre, Bulkathos!!! ¡Este juego es excelente, especialmente en máquina! ¡Muchas horas de diversión garantizada!
!PIZZA !PGM !CTP !BBH !HUESO
@bulkathos! Your Content Is Awesome so I just sent 1 $BBH (Bitcoin Backed Hive) to your account on behalf of @cpol. (2/50)
Esta bien genial tu post. Ya no hacen los juegos como antes
!PIZZA
!PGM
!HBIT
@davot mined HBIT. ⛏️ (1/1) tools | trade | connect
Made with LUV by crrdlx.
@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 60/70) Liquid rewards.
Permiso, permiso.. creo que se te cayó a cédula mi cielo XD jajaja.
El juego se ve re viejo pero a la vez se ve re entretenido y de seguro te pierdes muchas horas allí. Tiene muy buenos graficos y movimiento. Recuerdo haber jugado algo muy parecido pero creo que no se veía tan bien.
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La magia de los "Beat 'em up", desde el double dragon, pasando por el Final Fight, pasando incluso por las mismas franquicias dentro de la cultura pop con The Simpsons Arcade, uno de los Beat' em up que más he jugado en mi vida.
Siento que SEGA pisó demasiado fuerte en este género, porque tenemos que estar claros y conscientes de la predominancia de SEGA en la gran mayoría de los máximos Arcades de forma histórica, y en su gran mayoría fue justamente por este tipo de juegos.
Ahora, con respecto a este juego de forma particular, yo lo jugué pocas veces pero de verdad que la mecánica de juego de Golden Axe II con el hecho de tener esas mini cinemáticas con sus "ultimates" me pareció algo de otro mundo jajaja, se volvió demasiado épico y demasiado adictivo, además del factor del género que te va generando la incertidumbre de lo que puede venir a continuación lo vuelven una mezcla perfecta de experiencia de juego.
¡Gracias por participar en el @playerhive!
Llegue a jugar al Altered Beast (1988/Sega), la primera vez que lo hice me sentía muy confundido porque no era algo a lo que estaba acostumbrado, primera vez que jugaba algo como esto, pero me mantenía ahí para seguir jugando hasta que llegue al final, una de las cosas que más me llamaba la atención de él, es que tenías que transformarte obligatoriamente en una extraña criatura para poder hacerle frente al jefe de cada nivel, que por cierto eran demasiado buenos.
Me parece excelente que le mostraras a tu sobrino las obras maestras del pasado, como esta, y lo mejor que él mismo lo jugara a tu lado. Como siempre una reseña espectacular que aborda muchos detalles de este género y su historia.
Congratulations, your post has been upvoted by @dsc-r2cornell, which is the curating account for @R2cornell's Discord Community.
Enhorabuena, su "post" ha sido "up-voted" por @dsc-r2cornell, que es la "cuenta curating" de la Comunidad de la Discordia de @R2cornell.
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El equipo de CHESS BROTHERS
Hola amigo, estoy muy de acuerdo contigo con lo de Street of Rage, ciertamente es otra historia; este juego yo lo disfruté muchísimo al igual que el uno. Los jugué en la Sega Génesis de un amigo ya que yo tenía la Súper Nes, y me atrevo a decir que la Génesis siempre fue superior en muchos aspectos; yo era muy escéptico con este juego porque como mencionas estaban de moda sus competencias directas, sin embargo, la historia y la jugabilidad de Golden Axe es muy genial.
Ya veo que tu sobrino y tú son buen team gamer, con mi sobrino pasa igual y así como ustedes la pasamos genial 🤜🤛... Saludos y felicitaciones por tremendo post, me encantó la redacción, las imágenes, los gifs y el maquetado en general, se nota lo que decías, que trabajaste full en ello 🔥🔥🔥... You Absolutely Rockkkk!!! 👍😎🔥🎮❤️