我的学习笔记——元宇宙与虚拟游戏

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元宇宙现如今,尽管看似“突如其来”,但是元宇宙的概念其实经历了漫长的发展,直到2021年被很多人称为元宇宙元年。

我们先来看看别人是怎么看元宇宙概念的。

在光大证券的研报中,将元宇宙的发展分为多个阶段,分别是:潜伏期(2002年前)、 探索期(2003-2011)、资本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙发展早期(2020年10月后)。

清华大学研究团队在《元宇宙研究报告》中分析称,元宇宙起源于虚拟游戏,最早可以追溯到1979年MUD游戏(文字交互游戏)。此后,随着MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite等游戏的不断推陈出新,最终迎来“元宇宙”概念的集体爆发。

为什么说起元宇宙总和虚拟游戏或者说游戏沾边,是因为元宇宙的定义本身就是一个与现实平行的虚拟的宇宙,而游戏本身也是在做同样的事情,只是,游戏的规模和范围小了一些而已。

现在想来,最早期的MUD游戏我没有接触过,不过在我读大学的时候,却玩过一段时间的MUD,感觉很新颖,还是有比较深的代入感。游戏的世界全部是文字来描述的,玩家在里面的行动都是要靠键盘输入命令来实现,当然依靠MUD游戏工具也可以由键盘的小键盘面板来实现玩家在里面的移动,也可以设置一些快捷键,比起鼠标是要麻烦一些,不过对于我来说还是比较喜欢的,毕竟我从小就喜欢玩游戏嘛。

我记得当时我还玩过一个第九城市,是一个虚拟城市,玩家在里面扮演一个角色,不过存在的时间也不长,没有形成规模,没有足够的盈利点。我现在也很期待能出一款能让我喜欢的虚拟世界的游戏,我想这个应该还是很快会实现的。(这次就谈到这里,下次再怀旧一下第九城市。)


活到老,学到老。在区块链中刻下我的学习笔记,再也不怕找不到笔记本了。



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