最近我喜歡的遊戲流亡暗道出了二代,這次的贊助制EA測試,也吸引了不少早年玩家回鍋,不少沒接觸過POE的玩家也跟風而至。
說起POE1從2013問世,就是長期唯一繼承經典遊戲D2精神的神作,連原發行公司BZ,後面所出的D3、D4都無法體現。但這次POE2卻走向了D3、D4,還加入了魂系元素在裏頭,讓我這個老玩家是不太習慣的。
從他的遊戲設計來觀察,POE的製作團隊GGG,也是劍指家機市場,雖然一代也有作嘗試,無奈最初的遊戲設計並沒有考慮家機,導致在家機上遊玩時有不少障礙,所以這代最開始設計就已經感受到是以家機角度下去開發。
所以體感上也有許多追求效率最佳化的元素被拿掉不少,想來是為了平衡家機手把與鍵盤滑鼠的操作差距。遊戲內容也做了不少因應手把操作的改變,包含一代的喝五罐藥水,被拔成剩兩罐,不然手把上的按鍵也就那幾顆,佔了五顆去就沒得玩啦。
身為一個電腦玩家,對於遊戲為了家機市場而做出的妥協,說老實話是有不滿的,但另一個角度是一個遊戲有更多的群體加入,未嘗也不是一件好事,除了製作公司有更多資金來開發維持,也能聘請更優秀的人才進入公司。
不得不說GGG的老問題在這一代也是完美繼承,雖然我不懂遊戲設計,但也能感受到GGG在遊戲的程式語言設計上有問題,在遊戲讀取上明顯的有毛病,同樣等級的畫質與遊戲內容,在其他遊戲絕對不是這種讀取速度。根據過去社群的討論,都是推斷由於程式語言寫得不好導致。
但遊戲都已經製作下去了,應該不太可能從頭改過,估計又要再等下一個十年才有機會改進,但前提也是這個IP要能夠再撐十年😆。不過當初一代剛發行時,與現在的遊戲內容也是大不相同,希望二代也能逐漸改善,目前遊玩下來的感受,總體是有些失望的。
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@tipu curate
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謝謝!😀
流亡黯道有聽過,風評不錯,但是我沒玩過,前幾天才有朋友提到要去玩 POE 2,原來就是流亡黯道2啊 😁
算吃一些電波的遊戲,很多人第一章節沒玩完就棄坑了