遊戲內的經濟巨浪



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Photo by Martin Katler on Unsplash

這個月初是遊戲POE2的新賽季,然而這幾天遊戲發生了天翻地覆的變化,而這段時間剛好是遊戲廠商的聖誕假期,所以並沒有辦法做立即性的回應。其實這種狀況在去年POE2剛開放測試的時候,也發生類似的狀況。

這次的大事件主要是一個大牌的實況主,發現了極有效率的玩法,所以導致人人有錢賺,產生了指數性的通膨,有一派的玩家認為,遊戲內的經濟因此崩壞,覺得失去繼續在本賽季遊玩的興致。

不過我覺得這狀況蠻有趣的,可以觀察在這個虛擬的經濟體系中,會產生怎樣的變化,像是因為這個玩法的開發,也產生了新的經濟活動,以及一些剛性需求的道具產量並不受到影響。

用現實生活做比喻的話,像是古代絲綢珍貴,也被當作珍品來賞賜或當作貢品,也有相當程度的流通性,後來科技發展後,絲綢雖然還是不便宜,但至少算是比較常見的,也沒人會拿來當作珍品來對待。

在分工社會中,一個產業如果沒有太多賺頭,參與的人按理會去尋找新的出路,當然我並不具有相關的專業知識,只是對此現象有興趣,現實中要去找各種數據也挺困難的,剛好在這個遊戲中的虛擬經濟中,可以觀察看看。


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虚拟经济?
市场上有些物品会像丝绸变得很珍贵,有些则会被淘汰

这就是游戏版的“蝴蝶效应”吧?一个玩法搅乱整个市场

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