GameInCrew] 1인 게임개발 < 쌀보리 프로젝트 with Unidy3D > #기획 ~ 개발을 진행하며! ~ 1편

in #gamedev8 years ago (edited)

 안녕하세요 의미있는 게임을 만들고싶은 게임개발자 GameInCrew입니다. 스팀잇  첫 포스팅 기념으로 현재 1인개발중인 게임 <쌀보리 프로젝트>에 기획부터 현재 진행중인 개발까지 소개해보고자 합니다. 

 우선 GameInCrew에대해 간단한 소개해 드리겠습니다. GameInCrew는 게임을 좋아한다면 누구나 함께 즐기고, 분석&리뷰도하고, 개발까지 해보고자 만들게된 시스템입니다. 아직은 아쉽게도 인원이 적고 보통 혼자 작업하지만, 프로젝트가 완성되고 과정을 즐기면서 앞으로 게임스튜디오가 되보고자 합니다!

<쌀보리 프로젝트 기획>

 쌀보리 프로젝트는 친구가 키우는 새 이름에서 아이디어가 시작되었습니다. '쌀' & '보리' 라는 이름의 새를 키우는 친구에게 장난으로 말한 "이거 게임으로 만들어볼까 ?" 란 한마디에서 출발했습니다.  당시 연속된 프로젝트 중단으로 완성하지 못하고 끝낸 많은 게임들을 노트북에 묻어두며 완성에 목이 말라있었기 때문인지 '쌀-보리'란 주제의 게임 아이디어 구상이 마구마구 떠올랐습니다. 이게 아이디어 구상후 3일안에 작업한 초기 기획안 일부입니다.

 

 <  #보리보리 쌀쌀 게임성 >

•스피드한 콤보감(쌀-보리 어택을 통한)과 타이밍(쥐에 따라 잡기에 패턴을 다양화 한다.)을 게임에 살리는 방법이 게임성 핵심이다.

•인피니티 모드 - 콤보의 재미를 살려 빠르게 보스를 처리하여 스피드감을 준다. 

•새 둥지에 침입한 쥐를 내쫓는 쌀-보리 게임 모티브 아케이드 게임 


  <   #시스템 기획 - 게임규칙  > 

•쥐의 체력을 0이하가 되면 다른 쥐가 등장한다.

•처치한 쥐를 스테이지로 생각한다. 스테이지마다 일정 보상을 획득한다. 보상으로 보리/쌀을 업그레이드 할 수 있다.

•쌀or보리가 쥐를 공격하면 콤보가 쌓인다.

•보리는 쥐를 공격해도 데미지를 줄 수 없다. 

•쌀이 쥐를 공격하면 콤보에 따른 데미지를 줄 수 있다.

•쥐마다 게임 조건을 구성한다. (ex – 1번 쥐는 보리 20combo마다 그로기 상태)

•콤보에 따라 피버타임 혹은 효과가 존재한다.

•쥐는 일정 시간 혹은 조건마다 잡기를 한다.

•보리가 잡히거나 일정 시간 행동을 취하지 않으면 콤보가 초기화 된다.

•보리가 잡히면 일정시간 보리를 사용 할 수 없다.

•쌀이 잡히면 게임오버 된다.


   <    #시스템 기획 - 콤보   >  

•쌀과 보리의 공격이 콤보를 쌓는다.

•콤보에 따른 특별한 효과가 있다.

•콤보수치가 쌀이 공격 했을 때 데미지를 결정한다.

•히든 콤보 시스템이 존재한다.

•보리가 잡히거나 일정시간 히트가 없으면 콤보는 초기화 된다.


    <     #시스템 기획 – 업그레이드   >   

•기본 쌀&보리

1)쌀 - 콤보 수 * 콤보계수(0.3) * 데미지계수(1.0) -정수부 = 데미지 

2)보리 – 타격수 * 타격계수(1.0) = 콤보 수

•앵그리 쌀&보리

1)쌀 - 콤보 수 * 콤보계수(0.5) * 데미지계수(1.1) -정수부 = 데미지 

2)보리 – 타격수 * 타격계수(1.1) = 콤보 수

•불사조 쌀&보리

1)쌀 - 콤보 수 * 콤보계수(0.5) * 데미지계수(1.1) -정수부 = 데미지 

2)보리 – 타격수 * 타격계수(1.1) = 콤보 수


 초기 기획에서의 목표는 한국인이라면 누구나 아는 '쌀보리게임'을 주제로 작은 볼륨의 게임을 '완성&출시'하는 것 이였습니다. 콤보게임 형식으로 쌀보리게임의 느낌을 살려 구상을 했습니다. 

기본 게임 틀을 잡는데 약 2주정도의 시간을 소요했습니다. 아래 영상은  당시 초기 구상으로 만들어진 <쌀보리 프로젝트> 영상입니다.


 약 2주의 시간동안 만들어진 기능은 버튼을 터치하면 쌀&보리 (새)가 등장하여 악마캐릭터를 공격하기 까지입니다.  초기 기획한 함수에 따라 콤보와 데미지를 적용하고 UI를 구상했습니다.  UI가 처음 기획과는 달라졌는데, 이는 개발하며 아이디어 수정이 필요하면 바로바로 적용했기 때문입니다. 1인개발의 장점이면서 단점이라고 생각합니다.ㅋㅋㅋ

개발의 중간과정부터 꽤 많은 부분이 수정되었는데 2편에서 계속 이어서 써보겠습니다! 처음 포스팅하는거라 많이 어렵네요 ㅠㅠ

#아래 영상은 현재 개발 진행상황입니다. BGM을 깔고, 타격&효과음을 추가해야합니다!


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멋진 게임이 개발될것 같군요
발상이.. 좋아요
일단 나이든 나에겐 친근감을 주네요

감사합니다 ;) 어서 완성해서 꼭 출시하고싶습니다.
다양한 연령층에서 가볍게 즐길 수 있었으면 좋겠습니다!!

화이팅~ ㅎㅎ

화이티이잉

환영합니다^^

반갑습니다~~

반가워요 ^^

반갑습니다 :)

스팀잇 사용에 도움이 되고자 정보를 모아놓았습니다. 도움이 되길 바랍니다.

https://steemit.com/guide/@woo7739/6qmlna

참고할수있는자료가 정말 많네요!

화이팅입니다 ! 팔로우할게요 맞팔해요 !

반갑습니다.^^

멋지네요^^
오늘 처음 가입했는데 반갑습니다~~