Ceci est une traduction de cet article publié par @steemmonsters réalisée avec l'aimable autorisation de ses auteurs.
Matchmaking & Ligues
Après avoir examiné de près le gameplay au cours de la première saison, il est clair que certains changements dans le système de matchmaking sont nécessaires. Nous espérions que le système actuel, qui ne fonctionne qu'en fonction du "rating" des joueurs, trierait naturellement les joueurs possédant des cartes de même niveau après un certain temps.
Bien que cela se soit produit dans la plupart des cas, il y a encore un nombre important de fois où un joueur ayant des cartes de très haut niveau et un faible classement affronte un autre joueur possédant des cartes d'un niveau bien inférieur. Ce n'est une expérience amusante pour personne.
Pour résoudre ce problème, à partir de la saison 2, nous mettrons en place un système où les joueurs devront gagner la possibilité d'utiliser des cartes de plus haut niveau en augmentant leur "rating". Chaque ligue (Novice, Bronze, Argent, Or, Diamant et Champion) aura une limite sur le niveau maximum des cartes pouvant être utilisées par les joueurs. Voici comment cela est organisé :
- Ligue Novice (0 - 99 rating)
- Tous les Invocateurs et tous les Monstres ont un niveau maximum de 1
- Ligue Bronze (100 - 999 rating)
- Niveau maximum des Invocateurs "Communs" : 3
- Niveau maximum des Invocateurs "Rares" : 2
- Niveau maximum des Invocateurs "Épiques" : 2
- Niveau maximum des Invocateurs " Légendaires" : 1
- Ligue Argent (1000 - 1899 rating)
- Niveau maximum des Invocateurs "Communs" : 5
- Niveau maximum des Invocateurs "Rares" : 4
- Niveau maximum des Invocateurs "Épiques" : 3
- Niveau maximum des Invocateurs " Légendaires" : 2
- Ligue Or (1900 - 2799 rating)
- Niveau maximum des Invocateurs "Communs" : 8
- Niveau maximum des Invocateurs "Rares" : 6
- Niveau maximum des Invocateurs "Épiques" : 5
- Niveau maximum des Invocateurs " Légendaires" : 3
- Ligue Diamant & Ligue des Champions (2800+ rating)
- Pas de limite
Veuillez noter que si vous avez des cartes de niveau supérieur à la limite de votre ligue, vous pouvez toujours les utiliser lors des batailles ; cependant, leur niveau sera réduit au maximum autorisé comme indiqué ci-dessus. Cela fonctionne de la même manière que les niveaux des cartes de Monstres sont actuellement limités par le niveau de l'Invocateur utilisé.
Par exemple, si un joueur avec toutes les cartes de niveau maximum joue pour la première fois et est dans la ligue Novice avec un "rating" de 0, ses cartes seront toutes de niveau 1 dans ses batailles. Dès qu'il atteint la ligue Bronze, le niveau de ses Invocateurs sera limité comme indiqué ci-dessus, et le niveau de ses Monstres sera limité par le niveau de son Invocateur comme indiqué dans les statistiques des cartes en fonction de la rareté de l'Invocateur choisi.
Dès qu'un joueur atteint la ligue suivante, le prochain niveau de carte sera déverrouillé et restera déverrouillé pour le reste de la saison en cours, même si le joueur repasse dans la ligue précédente.
Enfin, l'algorithme de matchmaking sera ajusté pour ne faire jouer les uns avec les autres que des joueurs qui sont actuellement dans la même ligue.
Nous sommes conscients qu'il n'y a actuellement aucun Invocateur de rareté commune dans le jeu ; cependant, nous avons tout de même pensé que leurs limites de niveau devaient être énumérés ici car certains pourraient être ajoutés au jeu dans l'avenir.
Nouvelles récompenses
Nous décernerons 300 SBD pour les dix meilleurs joueurs de la saison en plus des récompenses normales. Nous sommes reconnaissants d'avoir autant de joueurs et nous voulons nous assurer que vous vous battez tous pour la position la plus élevée possible.
Premier : 100 SBD.
Second : 70 SBD.
Troisième : 40 SBD.
Quatrième : 25 SBD.
Cinquième : 15 SBD.
De sixième à dixième : 10 SBD chacun.
Changements au niveau de cartes
Comme nous l'avons dit à maintes reprises, au cours des deux premiers mois qui suivent le lancement du jeu, des changements réguliers se feront au niveau des statistiques et des capacités des cartes et au niveau du gameplay. Après ces deux premiers mois, nous essaierons d'éviter de modifier les cartes ; cependant, l'équilibre et le plaisir du jeu est notre priorité absolue et nous ferons des ajustements à tout moment si quelque chose cause une expérience négative.
Aptitudes
- "Weakness" : Nous prévoyons de retirer l'affaiblissement de l'attaque de mêlée, maintenant cela ne réduira que de 1 point la Santé des monstres ennemis. C'était trop puissant, en particulier aux niveaux inférieurs et combiné avec Zintar Mortalis comme invocateur.
Monstres
Les Monstres à attaques magiques, combinés à Alric en tant qu'Invocateur, étaient beaucoup trop puissants à des niveaux de jeu faibles. Nous espérons que le fait de rendre les cartes Medusa et Mischievous Mermaid un peu plus faciles à tuer aidera à résoudre ce problème :
Medusa : réduction de la santé, en particulier aux niveaux les plus bas.
Mischievous Mermaid : réduction de la santé, en particulier aux niveaux les plus bas.
Spirit of the Forests est un peu TROP légendaire et, dans certaines situations, il arrête complètement les équipes ennemies.
- Spirit of the Forests : suppression de la capacité d'esquive pour qu'il soit un peu plus facile à atteindre.
Le pauvre Cyclops a besoin d'un peu d'amour. Il est toujours choisi le dernier dans l'équipe Steem Monster en cours de gym... et à ce moment-là, il vous lance une pierre géante à la tête. J'espère que ce changement lui donnera une place au sein de certaines équipes à l'avenir.
- Cyclops : ajout de la capacité " Bouclier " et ajustement d'autres statistiques pour compenser.
Les options de ravitaillement du Life Splinter étaient insuffisantes, c'est pourquoi nous prévoyons de les renforcer un peu.
Silvershield Knight : augmentation de la santé et diminution de la puissance d'attaque en mêlée.
Silvershield Paladin : augmentation de la santé et diminution de la puissance d'attaque en mêlée.
Lord of Darkness n'était pas aussi légendaire qu'il devrait l'être... Gandalf ne devrait plus être capable de le battre aussi facilement !
- Lord of Darkness : augmentation de sa santé lorsqu'il augmente de niveau.
Un certain nombre de personnes ont fait remarquer que quelques cartes n'avaient pas d'augmentation de leurs statistique entre certains niveaux. C'était un oubli de notre part, donc ces cartes seront légèrement ajustées pour s'assurer que chaque niveau supplémentaire apporte un avantage supplémentaire.
Golblin Sorcerer : augmentation de la vitesse à certains niveau pour qu'il y ait une augmentation des statistiques à chaque niveau.
Swamp Thing : ajustement de la santé pour qu'il y ait une augmentation des statistiques à chaque niveau.
Enchanted Pixie : diminution de la vitesse par 1 au niveau 6 de façon à ce qu'il y ait une augmentation des statistiques à chaque niveau.
Merci pour cette excellente première saison !
Nous tenons à remercier tous nos joueurs et supporters qui ont tant contribué à ce jeu jusqu'à présent. La première saison consistait simplement à lancer le jeu et à s'assurer que la technologie et l'intégration à la blockchain fonctionnaient à grande échelle. C'était d'autant plus intéressant de le sortir si peu de temps après le HF20, mais malgré cela, pour la plupart, tout s'est déroulé sans accroc !
Nous espérons que les changements ci-dessus rendront le jeu un plus équilibré à tous les niveaux de jeu, mais nous continuerons d'analyser les parties, d'écouter les commentaires des joueurs et d'apporter des ajustements supplémentaires si nécessaire.
Les cartes exclusives Kickstarter et Fundition, qui seront distribuées à nos donnateurs dans les prochains jours, s'ajoutent également aux changements. L'objectif est que ces cartes soient compétitives et amusantes à jouer, mais pas trop puissantes, de sorte que nous les suivrons de près et qu'elles commencent à entrer sur le champ de bataille.
Enfin, du point de vue du développement, maintenant que le jeu est en marche et qu'il fonctionne bien, notre objectif est de récompenser nos joueurs ! Nous avons récemment ajouté des ligues qui offrent des récompenses croissantes basées sur le classement le plus élevé atteint par chaque joueur à la fin de chaque saison, ainsi que des quêtes quotidiennes qui permettent aux joueurs de gagner un pack gratuit chaque jour ! Enfin, nous travaillons sur les tournois, qui ajouteront des milliers de dollars de récompenses à nos joueurs les plus talentueux à tous les niveaux chaque semaine !
Merci encore pour votre soutien !
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Site Web : https://steemmonsters.com
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Traduit par @kaliangel.
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