Bonjour à tous, aujourd’hui je vais vous présenter l’eSport, pour certains c'est un mot qu'ils entendent dans leurs quotidiens , pour d'autres ça sera la découverte d'un mot qui je l'espère va attirer votre curiosité.
Je vous souhaite une bonne lecture et si vous aimez des conseils, des avis sur ce sujet, je serais ravi de vous lire voir de vous répondre.
Définition :
Le mot eSport n’est pas nouveau puisqu’il vient du terme anglais “electronic sport”, que l’on peut traduire “sport électronique” et qui fût crée dans les années 1970 .
Maintenant, nous allons désigner son sens concret, l’eSport désigne la pratique des jeux vidéo compétitifs. Pour résumer, des joueurs s’affronte seul ou en équipe, contre d’autres joueurs. Rassemblant des millions de fans, l’eSport est depuis les années 2000 un vrai marché pour les entreprises mais aussi un divertissement très apprécié par les 15-34 ans .
Qui pratique le sport électronique ?
L’eSport est accessible au plus grand nombre. Comparé au sport , le sport électronique n’utilise pas de capacité physique mais plus des capacités psychique, c’est à dire que lorsqu’on est en plein match, le coeur et le cerveau sont en ébullition, croyez moi ! De plus, il peut se pratiquer sur quasiment sur tous les supports (désolé au fan de la Game boy), c’est à dire devant sa tablette, son smartphone, sa console de salon ou encore généralement devant son ordinateur. Lors d’événements e-sportifs, l’ordinateur reste généralement le support le plus utilisé par les éditeurs. Les jeux vidéo compétitifs sont nombreux et variés, dans leur thème, leur style ainsi que dans leur difficulté de prise en main. En effet, chacun de nous peut trouver son jeu favori et le pratiquer pour s’amuser où pourquoi pas devenir un jour aussi un(e) joueur(euse) professionnel.
La populations qui regarde l’eSport sur des plates-formes de streaming ou sur les sites web des éditeurs de jeux sont généralement des Hommes allant de 13 ans à 34 ans.
65 % des spectateurs de l'eSport ont entre 13 et 34 ans en France .
En effet , le stéréotypes du jeu vidéo uniquement réservé aux hommes est encore bien ancré puisque seulement 14% des spectateurs seraient des femmes en France .
Ceci est notamment du, à un facteur principal, qui est que pratiquement tous les joueurs professionnelles dans l’eSport sont masculins. En effet , ll y a notamment les plus gros mastodontes de l’esport comme League of legends où aucune femme n’est représenté sur la scène professionnelle.
Néanmoins, le nombre de femmes joueuse , coachs ou journaliste ne cessent d’augmenter au fil du temps avec l’essor du sport électronique.
Les jeux vidéo compétitifs sont nombreux et tous différents, que ce soit dans l’ambiance du jeu, du style ainsi que dans la difficulté de prise en main.
Nombre de spectateurs ayant visionné de l'eSport en France, soit 2,56 %.
L’e-Sport, plus qu’un jeu vidéo , c’est un vrai spectacle
L’eSport ne se regarde pas juste à travers son écran. Les plus grands événements se déroulent dans des salles de concert voir des stades, devant des milliers de spectateurs et des millions de téléspectateurs en ligne. En 2016, la finale de League of Legends a accueilli 16 millions unique de téléspectateurs ainsi que 40 000 spectateurs dans le stade.
Chaque éditeur de jeu vidéo pousse la communication en rappelant à ces joueurs occasionnels l’événement à venir, en « teasant » l’événement grâce à des interviews de leurs joueurs ou joueuses préférés.
Le célèbre groupe américain , Imagine Dragons a chanté sa chanson crée spécialement pour l'occasion durant la finale des Worlds 2014 de League of Legends
https://www.youtube.com/watch?v=O-0AvmP94n0
Ou peut-on regarder de l’Esport ?
Aujourd’hui, Twitch, est le premier site web de streaming d’Amazon (devant @dlive , mais on arrive pas loin, promis :D ). Ce site permet de diffuser dans le monde entier les compétitions des différents joueurs et animateurs jouant à différents jeux qui permettent ainsi de toucher un large public.
Et depuis peu, la télévision dispose aussi d’émission dédié à l’eSport comme sur l’Equipe 21, où le championnat du jeu de foot Fifa est retransmis. Ou encore sur, Canal+ Et Bein sport une émission hebdomadaire permet de revivre les moments forts consacré à l’Esport .
Comme vous le voyez même les médias autres que ceux présent sur internet s’intéressent de plus en plus à ce milieu là.
L’Economie dans l’Esport
Aujourd’hui , le marché de L’eSport "frôle" à peine le milliard de dollars américains. En effet, j’utilise à peine car cela est vraiment dérisoire comparé au marché du sport. Néanmoins, ce marché est en très net augmentation depuis 10 ans . Notamment dû au sponsoring, où les marques qui cherche à viser un marché de 15-30 ans , ne va pas hésiter à lâcher des millions, sur le marché de l’E-sport, 76 % des revenus de l’eSport sont grâce au sponsoring et aux publicités. Depuis 2017, il y a même la FDJ qui a lancé son site dédié au paris eSportifs, comme vous le voyez l’Esport ce rapproche petit à petit du monde sportif. Mais vous allez me dire et dans tous ça , les joueurs professionnels , ils ont aussi des bonnes payes à la fin du mois ou pas ?
Alors déjà il y a très peu de joueurs pros en France, on dénombre seulement 150 joueurs professionnels en France . Ensuite, pour ce qui est des salaires , il faut prendre en compte de nombreux points .
Cashprize :
C’est l’argent que va gagner le joueur selon ses performances en compétition.
Stream(diffuser ses entraînements en ligne) :
Un joueur peut aussi diffuser ses entraînements en ligne pour partager à sa communauté ses performances et ainsi cette diffusion va lui générer de l’argent grâce au publicité diffuser par la plateforme et au don que recevra le joueur par sa communauté.
Structure :
Toute les structures ne donnent pas le même salaire aux joueurs, comme dans le monde du football, il peut y avoir une très grande différence entre clubs, un joueur lambda va gagner moins de 30 000 euros par an avec son contrat sans compter les bonus. Il y a bien sûr des exceptions où certains joueurs gagnent presque 1 million par an .
Marché :
Le marché français est très limité comparé au marche sud-coréen où celui-ci est très développé. 1/3 des sud-coréens joue au jeux vidéo régulièrement je vous laisse imaginer le marché derrière celui-ci ;)
Lucas Cuillerier, DaXe, premier e-joueur français du PSG eSports à gagner le championnat du monde de FIFA.
La nouvelle dimension de l’eSport
La France a pris au sérieux l’eSport seulement à partir de 2016. En effet, avant cela les joueurs et les structures qui accueillaient les joueurs étaient entièrement dans un vide juridique. Maintenant, des structures peuvent délivrer des contrats professionnels à leur joueur. Néanmoins, il reste beaucoup de travail avant d’arriver à une réglementation aussi importante que celle qui existe pour les sportifs de haut niveau. Par exemple, en Corée du Sud, l’eSport à tellement pris une part importante( 17 millions de joueurs de jeu vidéo sur 50 millions , ça fait quand même beaucoup) que le gouvernement a crée un ministère dédiée aux sports électronique.
Mon avis sur l’eSport :
Tout d’abord, j’ai étais joueur compétitif sur le jeu League of legends il y a quelques années. J'ai ainsi fais parti de ces joueurs rêvant un joueur de jouer mon jeu préféré sur scène. J’avais alors 15 ans , il faut avoir 16 ans pour être joueur professionnel sur ce jeu, je tiens à le préciser. Pour moi, cela était bien plus qu’un jeu, puisque j’étais rémunéré. Malheureusement, cette passion me prenait beaucoup trop de temps ( presque 5h à 6h quand j’allais en cours ) et des fois 8 heures voir 10 heures quand j’étais en week-end ou en vacances . Vous appelez ça une passion ? Je ne crois pas ..
Nous étions très mal encadré à cette époque là, en effet, il y avait un soucis de sur-travail, une équipe adverse s’entraînait 6 heures par jour ? Alors, on s’entraînait 6h30 , et ils fesaient pareil de leur côté , ainsi , on arrivait à une période où nous étions presque en burn-out. Entre les scrims( jouer en entraînement contre des potentiels adversaires) , les stratégies à adopter, etc . Avec tous ceci , on a plus le temps de vivre sa jeunesse . Ainsi , j’aimerais finir sur deux points :
Je n’ai jamais pris ce risque d'être joueur dans ce milieu. J’ai connu de nombreux jeunes comme moi qui se sont lancés dans ce milieu qui ont réussi durant une année et qui aujourd’hui ont arrêté puisqu'il avait mieux qu'eux sur le marché. Malheureusement, la plupart n'avaient même pas leur bac et se sont retrouvés ainsi dans une situation plus que difficile. Mais, j'ai aussi connu deux joueurs qui sont aujourd'hui professionnel et qui gagne bien plus que moi durant mes 10 prochaines années.
L’eSport mérite entièrement cette croissance, elle permet à tout le monde de s’affronter que l’on soit femmes, hommes, petit, grand ou encore même handicapé. Néanmoins, il faut que ce milieu soit mieux encadré par nos institutions en France notamment pour les plus jeunes et les amateurs, puisque ce sont eux qui font vivre ce milieu qui est l’eSport .
Merci à tous, j’espère ne pas avoir été trop long , je pourrais écrire au moins 10 pages de plus, mais il ne faut pas abusé des bonnes choses ;)
Etys
Source : Association de l'eSport Francophone qui m'a gentillement aidé pour les graphiques et google images ( autorisé )
excellent premier post ;)
bon je savais que c'était l'esport mais je savais pas les chiffres ^^ il y en a encore du boulot je pense ;)
@lartist-zen pour @steemalsace ? ;)
Merci pour la trouvaille ;)
pas de souci ;)
Félicitations ! Votre post a été sélectionné de part sa qualité et upvoté par le trail de curation de @aidefr !
La catégorie du jour était : #gaming
Si vous voulez aider le projet, vous pouvez rejoindre le trail de curation ici !
Bonne continuation !
c'est avec plaisir que je rejoindrai votre trail de curation :)
Bonne présentation de cette pratique "compétitive" dans son ensemble ! Upvoté à 100% !
merci beaucoup ;) C'est difficile de résumer , ce milieu qui est très diversifié !
Super article j'ai appris plein de chose ;)
Merci à toi , j'ai réussi mon article si déja quelqu'un a appris quelque chose :)
Félicitations @etys pour cet article de qualité !
Ce post a attiré l'attention de @alucare et @lartist-zen .
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S'il est choisi, il apparaîtra cette semaine dans un article de curation rédigé par l'équipe de @steemalsace ! Et upvoté par le parcours de curation de @steemalsace !
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STOP
Merci pour cet article! j'ai appris plein de choses: c'est intéressant d'avoir le point de vue d'un joueur qui a cotoyé ce milieu.
Y'a pas de soucis , c'est un réel plaisir de faire découvrir ce milieu ;) Et merci , pour ton commentaire ça fait toujours plaisir, notamment quand on débute !
Article très intéressant, bien écrit et pas du tout prise de tête ou rébarbatif à lire. Bravo!
merci à toi :)
Très sympa et complet ;)