사실 유저의 자원을 쓰지 말고 게임 자체에서 구현해야 하죠.
지금은 이오스 관련 댑을 쓰는 유저가 이오스 홀더라 유저 자원 쓰는 전략이 먹히지만... 일반을 대상으로 한다면 절대 피해야 할 전략이 유저 자원 쓰는겁니다.
이오스나이츠도 거래 수수료로 들어온 수익을 자원 늘리는데 투자했으면 좋겠네요.
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사실 유저의 자원을 쓰지 말고 게임 자체에서 구현해야 하죠.
지금은 이오스 관련 댑을 쓰는 유저가 이오스 홀더라 유저 자원 쓰는 전략이 먹히지만... 일반을 대상으로 한다면 절대 피해야 할 전략이 유저 자원 쓰는겁니다.
이오스나이츠도 거래 수수료로 들어온 수익을 자원 늘리는데 투자했으면 좋겠네요.
댓글을 달고보니 용운님께서 벌써 비슷한 내용으로 댓글을 달아주셨네요 :D 성공한 댑들이 자체적으로 유저들에게 리소스를 제공할 수 있는 방법에 대해서 고민해봐야 할 것 같습니다. 적어도 이오스 생태계에서 롱런하고자 한다면 지속적인 유저들의 유입은 필수적일테니까요 ㅠㅠ