In den letzten Tagen habe ich bereits ein allgemeines "Stratytorial" (=Strategie-Tutorial) zum Sammelkartenspiel SteemMonsters herausgebracht, und außerdem die ersten zehn der fünfzehn Spielmodi etwas genauer unter die Lupe genommen. Heute sind folgerichtig die letzten dieser Modi an der Reihe.
Für diejenigen, die die bisherigen Teile verpasst haben, hier ein Überblick:
SteemMonsters Stratytorial - Mit einem Artikel zum besseren virtuellen Kämpfer!
Steem Monsters Stratytorial - Ran an die verschiedenen Spielmodi Teil 1
Steem Monsters Stratytorial - Ran an die verschiedenen Spielmodi Teil 2
11. Taking Sides
Bei "Taking Sides" fallen sämtliche neutralen Karten als Option aus, da sie gesperrt sind. Die größte Auswirkung liegt darin, dass zweifache "Snipe" Attacken aktuell gänzlich unmöglich und doppelte "Sneak" Attacken nur mithilfe der sehr seltenen Promokarte "Shin-Lo" möglich sind. In den meisten Fällen gilt es also in dieser Variante besonders, sich eine starke Front aufzubauen.
Eine Deckvariante die von diesem Modus sehr stark profitiert ist ein blaues "Magic" Deck, da dieses quasi nur die "Magi Sphinx" als Option verliert, während alle potentiellen Gegner den Erzfeind solcher Decks, den neutralen "Lord Arianthus", nichts ins Spiel bringen können. Auch die grünen "Ranged" Decks rund um den mächtigen legendären Beschwörer "Lord Rennyn" gewinnen klar dazu, auch wenn die doppelte "Snipe" Option wie oben angesprochen wegfällt. Gerade bei sehr hohen Manakosten hat man aber bei "Erde" die Möglichkeit, ein Deck zu bauen, wo sich insgesamt drei Heiler um die Lebenspunkte des "Flesh Golem" (inkl. ihm selbst) an der Front kümmern, was ihn sehr langlebig und oft unüberwindbar werden lässt.
Während man in diesem Modus oft hart an der Front kämpft, vernachlässigen einige Spieler mangels der Präsenz von "Sneak" Monster in diesem Monus ihre hintersten Reihen. Ein blauer "Sabre Shark" als Überraschungseffekt macht sich also von Zeit zu Zeit besonders gut, wenn man dadurch nicht die nötigen Mana für die Front verliert - Denn diese ist in diesem Modus der Schlüssel zum Erfolg!
12. Target Practice
In diesem Modus werden sämtliche "Ranged" und "Magic" Monster automatisch zu Snipern, was hauptsächlich zwei Auswirkungen hat:
Die Wahl des ersten "Ranged" bzw. "Magic" Monsters im Team spielt eine große Rolle, da dieses ein starkes Ziel gegnerischer Angriffe sein wird. Es empfiehlt sich hier ein sehr langlebiges Monster, sprich eines mit möglichst vielen Schutzeffekten (Paradebeispiel: Lord Arianthus) oder mit Heilfähigkeit und viel HP (Paradebeispiel: Earth Elemental) aufzustellen.
Die Front ist deutlich schwächer umkämpft, außerdem sieht man sich meist "nur" "Melee" Attacken ausgesetzt. Dass macht Monster mit "Shield" oder eine Ausweichstrategie via "Cocatrice" verlockender.
Offensiv sind Monster mit "Blast" Damage sehr interessant, da dieser nun beide angrenzenden Monster des "Snipe" Ziels mitbetrifft. Hier gewinnt zum Beispiel der "Feuer" Splinter durch den verfügbaren "Elemental Phoenix" an Attraktivität.
Manche Gegner verlassen sich jedoch rein auf "Snipe" und sind daher via einem doppelten "Sneak" Angriff oft sehr verwundbar, zum Beispiel wenn sie oben erwähnten roten Feuervogel an die letzte Stelle geben - gut aufgestellt hat man diesen oft gekilled, bevor er das erste Mal zum Einsatz kommt.
13. Unprotected
Dieser Modus gänzlich ohne Rüstungen lässt natürlich hauptsächlich die zwei Splinter profitieren, die ohnehin nie solche Rüstungen zur Verfügung haben - "Feuer" und "Tod".
Ohne Rüstungen ist das Spiel natürlich deutlich schneller, da es weniger Hits braucht, bis Monster sterben. Dies macht den Faktor Geschwindigkeit deutlich wichtiger als in den normalen Modi. Ein direkte Folge davon ist eine Stärkung der "Double-Sneak" und "Double-Snipe" Strategien, da die dort eingesetzen Monster im Schnitt sehr hohe Geschwindigkeitswerte aufweisen können.
Noch interessanter als ohnehin schon sind in diesem Modus sämtliche Monster mit Heilfähigkeit, da diese hier noch schneller zum Einsatz kommen als normal, wo zuerst Rüstungen durchbrochen werden müssen. Besonders profitieren tut hier auch der grüne "Erde" Splinter, der ja bekanntlich etliche Heiler und durch die Effekte der teureren Beschwörer nochdazu viele Lebenspunkte hat. Auch das billige "Swamp Thing" mit seinem sowohl schwächenden als auch verlangsamenden (auf höheren Levels!) Effekt ist hier sehr mächtig.
"Magic" Angriffe verlieren in diesem Modus natürlich deutlich an Stärke, da ihr Vorteil Rüstungen umgehen zu können hier keinen Vorteil bringt. Einzig die 100% Trefferquote ist natürlich nach wie vor interessant, weswegen diese Monster trotzdem eine Option sein können.
14. Up Close & Personal
Ein Modus rein mit "Melee" Monstern stärkt natürlich primär Splinter mit Beschwörern die sich auf diese Attacken auswirken --> "Feuer" und vor allem "Tod". Zweiterer Splinter ist mit seinem in diesem Modus vor allem in den hohen Ligen übermächtigen "Lord of Darkness" klar dominierend. Dieser wirkt zwar träge, hält aber durch seine "Shield" Fähigkeit sehr viel aus. Kommt der dunkle Lord ersteinmal an den Zug und blockiert den Gegner via "Stun", so ist er fast nicht mehr zu stoppen. Ab der Gold-Liga kommt der beste Konter quasi aus dem eigenen Haus - eine Vergiftung des Lords via dem schneller zuschlagenden "Skeleton Assassin. Auch die rote "Serpent of the Flame*" kann eine solche oft spielentscheidende Vergiftung des Lords herbeiführen, kostet aber doppelt so viel Mana wie der kleine Skelettkrieger. Außerdem kann man bei ersterem dahinter selbst den mächtigen Lord aufstellen, was beim "Feuer" Splinter natürlich nicht geht.
Oft finden in diesem Modus ziemliche Mirrormatches statt, wo es oft nur darum geht, wessen Lord den anderen zuerst "stuned". Folglich ist die Geschwindigkeit hier sehr wichtig, was den schwarzen legendären Summoner "Crypt Mancer" und den neutralen "Creeping Ooze" ebenfalls sehr wertvoll macht.
Man könnte in diesem Modus prinzipiell auch gut auf einen doppelten "Sneak" Angriff setzten - eine gegnerische "Hydra", ebenfalls eine der stärksten Karten dieses Modus, kann diese Strategie genauso zerstören wie mit etwas Glück eine flinke "Cocatrice".
In den niedrigen Ligen ist das blaue "Sea Monster" in diesem Modus extrem stark, da es viel Lebenspunkt sowie einen hohen Angriffswert hat. Besonders effektiv ist eine Kombination mit dem Drachenbeschwörer "Daria Dragonscale" und einem "Manticore" mit "Reach" hinter dem mächtigen Monster aus den Tiefen der Unterwasserwelt.
15. Weak Magic
In "Weak Magic" verlieren sämtliche Zauberangriffe den Vorteil, Rüstungen umgehen zu können, was natürlich ein enormer Nachtteil ist. Größter Verlierer ist folgerichtig der blaue "Wasser" Splinter, dessen geballte Zauberpower hier mächtig an Durschlagskraft verliert. Profitieren tut hingegen der weiße "Leben" Splinter, da die Beschwörer "Tyrus Paladinum" und "The Peakrider" nun deutlich stärker sind. Vor allem zweiterer ist interessant, da die in diesem Modus vermehrt eingesetzten "Ranged" Monster hier ebenfalls an Stärke einbüßen. Umgekehrt gewinnen dadurch natürlich auch die ohnehin schon starken legendären Beschwörer "Selenia Sky" und der "Prince Rennyn" an Wert, genauso wie sämtliche Monster, die dem Team Rüstungen verschaffen oder zumindest selbst mit solchen ausgestattet sind.
Durch abgeschwächte Frontangriffe werden natürlich auch Attacken via "Sneak" oder "Snipe" interessanter, da diese nicht an Kraft einbüßen (von den 2 "Magic" Sneakern einmal abgesehen).
Ich hoffe, dass ich euch mit all den Tipps aus den vier Stratytorials helfen konnte, eure Taktikfähigkeiten im Spiel Steem Monsters zu erweitern und ihr nun besser für die Liga und die in meinen Augen deutlich interessanteren Turniere gerüstet seid! Wenn ihr noch konkrete Fragen zum Spiel habt, einfach in den Kommentaren stellen - "Blöd ist nur die Frage, die nicht gestellt wurde" gilt auch hier!
Liebe Grüße,
Martin
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Guten abend :) Wiedermal sehr gut geschrieben, wie eigentlich alles was ich so von dir lese liest sich sehr angenehm!!!
Danke für die vielen Tips ! Ich als Neueinsteiger kann sie gut gebrauchten!!
Lieben Gruß
Knochen
Where you were 2 months ago when I only began to play?)) Lost so many fights)
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