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RE: Blog #11 - Wochenrückblick

in #deutsch6 years ago

Welche Version wir nutzen wird sich noch zeigen.
Sind in Gesprächen mit Fachleuten, wir brauchen eine Version die eine gute Geschwindigkeitsleistung bei mehreren tausend beweglichen Objekten und gleichzeitig eine annehmbare Grafik ermöglicht.

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Bei der Grafik, da scheiden sich die Geister. Ich denke für nen Trippel A Titel werden die Ressourcen nicht reichen. Also macht lieber Oldscoolgrafik und dafür um einiges leichter bedienbar und übersichtlicher. Mir würden die Rechte an der Engine eher Sorgen machen. :-) Nicht, dass die noch ewig viel für wollen. Weis das die damals eine ganz coole und lockere Politik gefahren haben, was heute ist, kann ich nicht sagen.

Das Thema Grafik hängt an vielen Faktoren, z.B. auch an VR, womit wir gerade etwas rumspielen.

Und um die Rechte müssen wir uns bei Unreal keine Sorgen machen, unter einem bestimmten Betrag müssen wir nichts zahlen und darüber 5% der Bruttoeinnahmen.