Flotten sind eine Lebensversicherung in der grausamen Welt des 29. Jahrhunderts. Ein einzelner Spieler kann maximal fünf Raumschiffe gleichzeitig kommandieren. Der einzige Weg, mehr Schiffe miteinander zu vernetzen und effektiv einzusetzen ist es sie in Flotten zu sammeln. Wobei der nutzen einer Flotte weit über dem Einsatz in der Schlacht hinausgeht.
Was sind Flotten?
Flotten sind Zusammenschlüssle von Spielern, die sich gegenseitig Unterstützen und mit anderen Flotten interagieren. Um das zu ermöglichen haben sie eine Reihe von technischen, organisatorischen und diplomatischen Optionen. Neben den kooperativen Aspekten ist der Kern einer Flotte der Flottenverband.
Was bringen Flotten?
- Flottenverband
Kern jeder Flotte ist ihr Flottenverband. Dieser ist kann aus bis zu 5 Schiffen und 40 Jägern bestehen, welche durch jedes Mitglied der eigenen Flotte, mit Genehmigung des Anführers geführt werden können.
Informationsaustausch
Treffen Schiffe der gleichen Flotte aufeinander, tauschen sie automatisch gegenseitig ihre Informationen aus. Diese Funktion ermöglicht es Spielern in der Flotte anhand der Daten des anderen Schiffes für die Navigation des nächsten Sprungs zu nutzen.
- Versorgungsmanagement
Flotten können auf jeder Welt und Station, mit Genehmigung der lokalen Regierung Versorgungsdepots anzulegen, in welchen Munition, Nahrungsmittel und andere Versorgungsgüter gelagert werden können. An diesen Versorgungsdepots können kleine Garnisonen aus Wach- und Wartungspersonal stationiert werden. Neben der Versorgung der Mitgliedschiffe, gegen eine kleine Gebühr. Können auch Wartungscrews auf die Schiffe gebracht werden, um dort Schäden zu beheben.
- Flottenkasse
Die Flottenkasse wird durch eine frei einstellbare Steuer, Steuern und Gebühren für Versorgungsgüter, Wartungen und Entsatzmannschaften gefüllt. Außerdem ist es Möglich mit den Waren zu handeln. Mit den Credits der Flottenkasse werden Vorräte angeschafft, Mannschaften angeworben und trainiert, Versorgungsdepots, Kasernen und der Flottenverband unterhalten. Außerdem werden die Mitgliedsbeiträge einer Allianz und Tribute aus der Flottenkasse beglichen.
- Diplomatie
Diplomatie erlaubt es Abkommen mit anderen Flotten, Allianzen und NPC Fraktionen zu treffen. Es ist möglich Handelsverträge, Waffenstillstandsverträge, Bündnisverträge und Kriegsverträge zu schließen.
- Freund-Feind-Erkennung
Die Freund-Feind-Erkennung kann jeder Spieler zwar für sich selbst einstellen. Muss jedoch jede Staffel einzeln als Freund markieren. Die Freund-Feind-Erkennung erweitert diese individuelle Freund-Feind-Erkennung auf alle Mitglieder der eignen Flotte und deren Vertragspartner aus. Die Freund-Feind Erkennung teilt alle Schiffe in drei Kategorien ein. Feindlich, Neutral und Freundlich. Bei feindlichen Schiffen werden automatisch die Waffen geladen und die Hülle magnetisiert. Bei freundlichen Schiffen ist es nicht möglich, diese anzugreifen. Neutral ist die Standardeinstellung im Spiel.
- Entsatzmannschaften
Die Flotte kann auf Welten und Stationen Kasernen an Versorgungsdepots anschließen. Dort können Mannschaften untergebracht und trainiert werden, um von dort aus an Schiffe der Flotte verteilt zu werden.
Wie ist eine Flotte organisiert?
Eine Flotte bietet bis zu 21 Ränge an, von denen 6 fest Vorgeben sind. Die restlichen Ränge können mit beliebigen Rechten ausgestattet werden, der Name lässt sich bei jedem Rang ändern. Diese Ränge gliedern sich in drei Gruppen. Kommandanten, Offiziere und Chargen.
Kommandanten sind die Führer einer Flotte, sie haben alle Rechte der Offiziere
- Anführer
Der Anführer ist der Führer einer Flotte. Er hat alle Rechte und kann nicht von seinen Posten enthoben werden, sondern ihn nur durch Weitergabe an einen anderen Spieler verlieren. Es kann nur einen Anführer geben.
- Stellvertretender Anführer
Besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der Anführer und kann Spieler bis zum Offizier befördern. Es können beliebig viele Spieler zum Stellvertretenden Anführer ernannt werden.
Offiziere organisieren die Verwaltung einer Flotte. Durch die voneinander getrennten Zuständigkeitsbereiche sind sie zur Kooperation gezwungen. Meister besitzen die Möglichkeit für einzelne Anlagen, Schiffe oder Aufgaben einen Chargen zu ihrem Assistenten zu erklären, wodurch er sie in einem begrenzten Rahmen Offiziere unterstützen können.
- Diplomat
Der Diplomat kann selbstständig Verträge mit anderen Flotten, Allianzen und Fraktionen schließen. Zahlungen müssen durch den Finanzmeister genehmigt werden.
- Quartiermeister
Der Quartiermeister kontrolliert die Versorgungsdepots und organisiert die Lagerhaltung. Hierfür legt er bestimmte Quoten fest, zu denen Spieler Versorgungsgüter und Wartungstrupps zur Verfügung gestellt bekommen. Dazu erwirbt er Gelände, errichtet Gebäude und handelt mit Versorgungsgütern. Für diese Arbeit wird ihm ein Budget durch den Finanzmeister zugewiesen. Wartungsmannschaften werden über den Personaloffizier beantragt.
- Finanzmeister
Der Finanzmeister legt Steuern fest, genehmigt diplomatische Kosten und das Budget der anderen Meister. Außerdem hat er die Möglichkeit Credits Anzulegen oder an die Mitglieder der Flotte auszuzahlen.
- Personaloffizier
Der Personaloffizier wirbt neue Spieler an, befördert Chargen und organisiert die Entsatzmannschaften. Für den letzten Punkt wird ihm ein Budget zugewiesen, mit welchem er Kasernen errichtet, Mannschaften ausstattet, trainiert und versorgt. Diese Mannschaften werden zum größten an Quartier- und Waffenmeister weitergegeben oder auf dem Markt verkauft.
- Waffenmeister
Der Waffenmeister kommandiert den Flottenverband. Für diesen Zweck erwirbt er Schiffe, wird vom Personaloffizier mit Mannschaften versorgt und durch den Quartiermeister mit Versorgungsgütern. Er ist für Gefechte, Transportaufträge und die Abgabe von Schiffen an Flottenmitgliedern zuständig.
Chargen sind einfache Mitglieder, aus ihnen rekrutieren sich Offiziere und Kommandanten. Sie können in bis zu 15 Ränge eingestuft werden. Jedem Rang können bestimmte Rechte und Budgets bei Personal- und Quartiermeister zugewiesen werden.