Was für ein unfassbar starker Start. Ich bin seit gestern sprachlos und kneife mich in regelmäßigen Abständen. Es ist ein surreales Gefühl und ich muss mir immer wieder die Daten ansehen, um es wirklich glauben zu können.
Ich habe heute unter @nextcolony bereits auf Englisch gebloggt, muss jedoch hier noch mal auf Deutsch einige Dinge loswerden. Das werde ich vermutlich auch so beibehalten. Dies ist und bleibt meine Basis.
Die Reise, auf welche ich Euch mitnehmen werde, hat soeben begonnen. Dies ist der Start einer fantasievollen und abwechslungsreichen Reise in eine ungewisse aber von uns gestalteten Zukunft. Ich hab mir vorab sehr viele Gedanken über das Drehbuch der Reise gemacht und einen Plan formuliert, welcher einen großen Bogen spannt. Einiges wird sich erst im weiteren Verlauf erschließend und das meiste werde ich noch nicht verraten.
Die Roadmap ist das Rückgrat, an welchem wir uns gemeinsam entlang hangeln. Es werden in regelmäßigen Abständen neue Module eingespielt. Du kannst Dich also auf was gefasst machen.
Hier sind einige konkrete Tipps für die kommenden zwei Wochen:
Konzentriere Dich vorerst auf die Rohstoffe, diese sind Deine Grundlage für den weiteren Ausbau. Die Proportionen von Coal, Ore, Copper und Uranium sind 80, 40, 20, 10. Außerdem haben wir die Prioritäten der Rohstoffe verteilt. Du wirst im ersten 1/4 des Ausbaus vermehrt Coal benötigen, im nächsten Teil Ore, dann Copper und im späteren Spiel vermehrt Uranium.
Das Balancing der Skills sind ziemlich ausgeklügelt und Du wirst nicht so schnell an alle Schiffe kommen. Du musst Dir also einen Schwerpunkt setzen. Wenn Du Dich auf ein starkes Schlachtschiff konzentrierst, wirst Du in Deiner Allianz einen festen Platz haben, denn dann kannst Du diese stetig tauschen gegen Rohstoffe, STEEM oder andere Schiffe. Sprecht Euch also als Team ab.
Der nächste wichtige Punkt auf unserer Roadmap ist Battle. Sobald wir Battle eingeführt haben, hast Du prinzipiell zwei Wege. Aktiv oder passiv, bzw. aggressiv oder einbunkern. Beides wird sehr schwer zu erreichen sein, also wirst Du auch hier einen Schwerpunkt legen. Wer einen starken Bunker baut (dieses Gebäude kommt noch), ist vor aggressiven Spielern in Sicherheit, wird dafür aber keine umfangreiche Flotte bauen können. Für Händler und Politiker wird dies wichtig.
Dein erstes Ziel sollte sein den Explorer zu bauen und Deine Umgebung zu erkunden. Hierfür benötigst Du das Gebäude Shipyard auf Level 13. Außerdem benötigst Du den Skill Explorer auf Level 20. Das wird keine leichte Aufgabe. Wenn Du den Explorer gebaut hast, wirst Du die Galaxy Stück für Stück aufdecken und mit ein wenig Glück vllt. sogar in Deiner näheren Umgebung einen zweiten Planeten finden. Ein zweiter Planet verdoppelt Deine Rohstoffproduktion und verschafft Dir eine erheblich bessere Ausgangssituation.
Noch vor 6 Stunden habe ich im englischsprachigen Artikel unter @nextcolony über die Zahlen berichtet und zum aktuellen Zeitpunkt sind bereits 786 Siedler aktiv. Wir sehen 43.545 Transaktionen seit dem Start. Das ist unfassbar.
Ich bin kein Fan von Superlativen, aber aktuell könnte ich alle mir bekannten Superlativen abfackeln und würde dem Ganzen immer noch nicht gerecht.
Wenn wir die Roadmap einigermaßen im Griff haben, werde ich NextColony über den Steem hinaus bekannt machen und auf diesem Weg den Steem promoten. Es ist nicht möglich, steemit zu vermarkten, aber es ist möglich, mit einem Spiel in die Herzen der Menschen zu gelangen. Mit einem ehrlichen Spiel, von aufrichtigen Entwicklern mit hohen Ansprüchen. Du hast vllt. gedacht, das ich den Satz "Wir werden den Steem retten" lapidar dahin sage, aber nun wird vllt. ein wenig mehr klar, wie viel Ernst hinter genau diesem Satz steckt. Das ist die Mission und die Vision. Wir wollen und werden den Steem retten. Wir werden dem Steem den Platz verschaffen, den der Steem verdient.
Vllt. erinnert sich @afrog noch an meine These (Quelle):
"In weniger als 12 Monaten wird eine grundlegende Transformation abgeschlossen sein. Der Steem wird dann nicht mehr Spiele ermöglichen, sondern Spiele werden den Steem ermöglichen."
Der einzige Unterschied zu heute ist, es ist nun keine These mehr, sondern meine Mission. Das ist meine Mission. Daran darfst Du mich fortan messen.
DACH, ich danke Euch allen, jedem einzelnen von Euch.
Viel Spaß bei dieser Reise.
Beste
Oli
Gibt es da eigentlich irgendeinen noob-Schutz?
Warum kann man Ressourcen kaufen?
Leider sieht dein Spiel nach pay2win aus und damit wirst du niemals irgendwen außerhalb der steem blockchain anlocken. Auch die steemianer werden das nicht lange spielen, weil manche Leute jetzt schon so OP sind, wenn die battles losgehen hat niemand mehr eine Chance.
Das wird im Rahmen des Battle Moduls umgesetzt, ja.
Challenge accepted ;)
Hoffe das Projekt hält sich. Sieht jedenfalls gut aus bisher.
Wir haben noch eine ganze Palette interessanter Dingen und wir arbeiten hart. Danke Dir.
Könnten ihr eventuell noch 'nen zweiten C-64 als Server reinhängen, damit ein bisschen mehr Power reinkommt? ;-)
Ich könnte noch einen solarbetriebenen Taschenrechner beisteuern.
Das verdoppelt glatt die Rechenleistung ;-)
Ich hab noch nen Rechenschieber, den brauch ich aber eigentlich fürs Stricken...
Posted using Partiko Android
Her damit :-)
Aber mein Stricken...
Und komm mir jetzt nicht mit "Opfer müssen gebracht werden" - wenn beim nächsten Socken da Elefanten-Größe herauskommt, bist du Schuld!
Posted using Partiko Android
Opfer müssen gebracht werden :-)
Der Server ist nicht das Problem, da sind wir bestens aufgestellt. Wir müssen nun eine API umsetzen, damit haben wir quasi die Probleme der Erreichbarkeit gelöst und eine offene Schnittstelle für alle Devs parat. Das dauert sicher ein paar Tage. Wir sind dran.
Heute früh ging es ganz gut, aber jetzt geht fast gar nichts mehr.
Hmm, hatte ja Probleme über SteemConnect überhaupt reinzukommen, der vorhandene Cache war doch die Ursache. Dein Fenster oben hatt ich bisher noch nicht. Bin wohl nicht so schell unterwegs ;-)
Genau, wir spielen quasi stetig Updates ein, Cache und Cookies löschen wird in den kommenden Tagen dazu gehören leider.
Bei mir ist es genau umgekehrt. Okay, wie gesagt, API ist die Lösung und wir arbeiten unter Hochdruck daran.
Ich freue mich sehr, dass du der Dach-Gemeinde besonders verbunden bleibst! Desweiteren ist es hoffnungsfroh, dass du einen umfangreichen Spielplan für den weiteren Verlauf hast, denn dadurch wird nextcolony seine Attraktivität weiter ausbauen können.
Was du hiermit für unser Steem-Ökosystem leistest, kann ich gar nicht genug wertschätzen.
Noch ist nichts geleistet dahingehend, aber dank der Registrierung via @steem.ninja kann ich zum Ende des Jahres zusätzliches Volumen von außen quantifizieren (User) und qualifizieren (Steem). Ich werde berichten.
Danke!
Ich hätte da eine Frage: Ist auch eine Seite in @nextcolony angedacht, auf der die verschiedenen Schiffe erklärt werden? Ähnlich wie die Erklärung der Gebäude. Aktuell habe ich keinen Plan welches Schiff ich für was brauche. Also zum Erkunden der nahen Umgebung brauch ich da einen Explorer oder gehts auch mit einem billigeren Schiff? Und was ist der Droughnut oder so ähnlich :-)
Korrekt, der Explorer erlaubt Dir das Universum zu erkunden und der Transporter erlaubt Dir Deine Rohstoffe zu verlagern. Zu dem Schiffen haben wir noch keine weiteren Infos veröffentlicht. Das wird mit dem Modul Battle passieren und dann gibt es auch wieder Infos, sowohl auf der Webseite, also auch hier in imeinem Blog bzw. unter @nextcolony.
Edit: Okay, so viel kann ich verraten: Der Dreadnought ist die Mütter aller Schiffe. Dieses Schiff wirst Du nicht so leicht erreichen können.
Heute läuft das Spiel extrem geschmeidig und raketenstark. Habt ihr schon was korrigiert? Super! :-)
Jup, Holger hat schon drei Anpassungen vorgenommen. Außerdem habe ich Bilder komprimiert.
Der wesentliche Sprung ist aber dennoch die API.
Ich freue mich über das Spiel, dessen Erfolg - und für diejenigen die das erdacht und umgesetzt haben. Kudos!
Und ja, auch ich denke dieses Spiel ist ein weiteres Standbein für Steem.
Posted using Partiko Android
Danke für Deine netten Worte! Das ist direkt nach Kaffee und Donuts gerade ein sehr wichtiger Treibstoff! Danke!
Super Infos, der meiste Kram war für mich schon relativ schnell ersichtlich, aber die Info, wann im Spielfortschritt mehr z.B. Kohle oder mehr Erz gebraucht wird, sowie die Info mit dem Bunker, war für mich sicher doch hilfreich.
Ich werde mich wohl eher verbunkern und versuchen Ressourcen zu farmen.
Vielleicht werde ich ja sogar ein Händler, mal sehen.
Auch wenn es doch irgendwie simpel gehalten ist, wird das Spiel bestimmt doch spaßig werden.
Ich freue mich schon auf Updates in der Zukunft.
Top, dann hat sich dieser Artikel ja schon gelohnt.
Ich werde auch die Turtle-Strategie fahren.
Das freut! :)
Ambitionierte Vision, viel Erfolg dabei.
Habe dein Spiel nun auch angespielt, gefällt mir schon jetzt gut, tolle Arbeit die ihr geleistet habt. Bin gespannt wie sich das ganze entwickelt
Danke Dir!
Wir sehen uns im Spiel. :)
freue mich sehr das der start so gut gelungen ist. es deute ja vieles darauf hin. doch wenn es los geht knistert es doch und die spannung steigt ins unermässliche. bin gespannt wie es weiter geht. lg michael
Ich weiß schon garnicht mehr wie lange es her ist als ich das erste mal von dem Konzept und dem Spiel ansich gehört habe. Nicht's desto trotz wurde in der vergangenen Zeit ordentlich Arbeit und Fleiß hinein gesteckt welches mit dem Start gestern Abend den fruchtbaren Boden wiedergibt.
Danke für den kleinen Hinweis mit den Rohstoffen und wie sie im weiteren Verlauf verteilt werden.
Machen wir die Vision gemeinsam real!
Das werden wir! :)
Hi @oliverschmid.
You need to check the discode.
I need some sleep, too! :D
refunds: done
Thanks @oliverschmid.
done!!
You're welcome. :)
Ach ja, schäm, gratuliere natürlich zu dem super Start!
Was ihr vielleicht auch noch ins Auge fassen könnt:
Registrierung kann man hier erledigen. Brave und BAT-Token laufen ja auch ganz gut - wär noch eine zusätzliche Einnahmequelle für euch.
Das habe ich mir notiert. Danke Dir! :)
Ich finde es bislang sehr gelungen. Vieles kommt ja auch noch. Dass man sich spezialisieren muss finde ich top!
Danke Dir, @sco! Das ist korrekt, das ist wirklich erst ein kleiner Ausschnitt. Aber es darf auch gerne kritisiert werden, wir nehmen das alles auf wie ein Schwamm.
Lasst euch nur bitte nicht von Kritik in eine "wir machen draus ein einfaches FB-game und implementieren das totale pay2win" Ecke drängen. Leute, die lieber ein neues DrugWars als ein gutes Spiel haben wollen, sind bitte als irrelevant zu betrachten. ;-)
Komplexität und ein gewisser Schwierigkeitsgrad sind euer Plus.
Konstruktive Kritik von einem alten Browsergame-Veteratn kommt auch noch, werde vielleicht demnächst einen Post schreiben (gerade hab ich dafür keine Zeit).
Eine Kleinigkeit vielleicht vorweg: Ich schaffe es partout nicht, mich von meinem Android Phone aus einzuloggen. Steemconnect spuckt mir da immer die "bad link" page aus. Via PC kein Problem. Aber Smartphone wär halt schon nett.
Das kommt genau zum richtigen Zeitpunkt. Einfach nur: DANKE!
Hmmm, ansonsten funktioniert SteemConnect auf dem Smartphone bei Dir? Wir sind aktuell mit der Bewältigung der Flut, Bugs und zwei grundlegenden Dingen beschäftigt. Ab nächster Woche haben wir wieder etwas Luft und dann gehen auch Optimierungen weiter.
Ich habe geliefert: https://staging.busy.org/@doctor-cog-diss/10-dinge-die-nextcolony-noch-besser-machen-koennte
Wünsche dem Team viel Erfolg und bessere Entscheidungen als dem letzten Spiel.
Frag die User und interagiere mit denen auf einer Reise mit vielen Hochs und Tiefs.
Werde nachher mal einsteigen.....
Posted using Partiko iOS
Das werden wir berücksichtigen. Danke, Detlev! :)
ahhhhh, du gehörst da auch dazu, jetzt schnall ichs wieder (hatte ich zwischenzeitlich wieder vergessen xD)
Na dann
Viel Erfolg!!
ich bin kraftlos - curationhelper kommt dann vorbei
Ein Kommentar ist mehr wert als ein Vote, das sagst Du ja selbst. :)
Insofern. Danke.
You just rose by 30.77% upvote from @curationhelper courtesy of @meins0815
Danke, @meins0815! :)
Schöne Worte!
Danke Dir, @okean123! :)
Extrem geschmeidig und raketenstark :-)
Das war exakt mein Blick, am Ende der Auktionen gestern.
Vielen Dank für die Tipps!
Sehr schön, dies lesen zu dürfen!
Das klingt visionär. Und ich glaube, dass diese Vision wahr werden kann.
Herzlichen Dank für alles!
Ich danke Dir für die netten Worte.
Danke für deinen interessanten Artikel.
Das sind gute Tipps für den Einstieg.
Mich beschäftigt noch die Anmeldung.
Kann man da auch von seinem Steemit-Account
die Anmeldegebühr bezahlen.
Werden auch STEEM DOLLARS angenommen?
Viele Grüße?
Es gibt keine Anmeldegebühr. Falls Du die Registrierung via @steem.ninja meinst, das betrifft nur Nutzer ohne Account, Du hast ja bereits einen.
Danke für deine Rückmeldung.
Das Spiel ist gut gestaltet.
Bin gespannt, wie es sich entwickelt.
Viele Grüße.
alles erfordert natürlich zeit und prozess, natürlich wird der kleine später groß sein
Sehr cool, der Fortschritt
Ich wollte heute mal vorbei schauen in @nextcolony und musste feststellen das Steem connect den active key möchte beim anmelden.
"This operation requires your owner, active key or master password."
Habt ihr Pläne für Keychain bzw sollte nicht der posting reichen?
Gruß @Freddio
Wir müssen noch eruieren wie groß der Aufwand für eine Keychain Implementierung ist. Wir werden das integrieren, die Frage ist eher wann.
Posting reich nicht, weil wir dann bei jeder Interaktion eine neue Bestätigung brauchen und das ist für ein Spiel kaum tragbar. Active erlaubt uns ein smoothes Spielerlebnis.
Danke Dir, @Freddio! :)
Klingt super :)
Du hast einen Vote von @portalvotes bekommen.
Hallo ich bin Mikrobi,
dein Beitrag hat mir sehr gut gefallen und du bekommst von mir Upvote.
Ich bin ein Testbot, wenn ich alles richtig gemacht habe, findest du deinen Beitrag in meinem Report wieder.
LG
Mikrobi
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