In Blender unter Properties Panel, gibts die option Shape Keys. Da kann man im Edit Mode Vertices verschieben und unterschiedliche Keys abspeichern und so dann ne Animation erstellen. Ist manchmal etwas umständlicher, aber kann auch natürlicher aussehen. Man kann dann vom Wert 0 (Basis/Ausgangsposition) zu dem Wert 1 wechseln und mit dem Tastenkürzel i Keyframes direkt im Properties Panel festlegen. Ist echt cool. Hab das für meine Ba gefunden, weil ich natürlich nicht an die Mimik gedacht hab und dann nachträglich mein Mesh so bearbeiten konnte.
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Das klingt perfekt für sowas wie Muskulatur :O Ich muss echt mal mit Blender richtig anfangen. Alle sind so begeistert davon und dafür dass es freeware ist kanns so viel! Aber hab mich halt mit 3ds max schwer getan, maya fand ich dafür super vom Einstieg her und jetzt wieder umsteigen zu Blender... Mal schauen was ich so schaffe, vielleicht geh ich dann auch in den 3D Bereich hier :) Dir noch viel Spaß und viel Erfolg bin gespannt auf deine weiteren Posts :)