QUIENES SOMOS
Nuestro equipo ha estado creando, desarrollando y apoyando plataformas comerciales, servicios de juegos de azar dentro del mercado de los objetos (skins) para los juegos más populares desde el año 2013: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 y Team Fortress 2
Hoy en día, los jugadores utilizan los skins de CS:GO y Dota 2 (armas virtuales y municiones) como moneda de cambio para apostar en los sitios de apuestas y juegos de azar. Los jugadores hacen apuestas sobre la victoria de un equipo o los skins para apostar en la ruleta, Jackpot y otros sitios de apuestas que aceptan skins. La cuota de mercado superó los 7 mil millones de dólares en 2016.
QUE VAMOS A LANZAR
Vamos a lanzar los Tokens SKINCOIN (SKIN) - Una Criptomoneda Universal basada en Ethereum para el comercio instantáneo en CS:GO, Dota 2 skins, y que permite hacer apuestas en eventos de eSports.
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QUE ES SKINCOIN
Las Tokens SKINCOIN (SKIN) serán lanzarán en la plataforma de cadena de bloques Ethereum. Los Tokens se utilizarán para el comercio en sitios de juegos, para la compra / venta de skins, además de permitir realizar apuestas en las plataformas de juego.
QUE SON LOS SKINS
Las skins son elementos virtuales que se pueden utilizar en juegos como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). El término "skin" deriva de la función que tienen estos elementos virtuales: cambiar la apariencia del avatar, las armas o el equipo del jugador en un juego.
Las skins son artículos que generalmente pueden variar de valor desde unos cuantos centavos a miles de dólares. Los desarrolladores de juegos no permiten que las skins se puedan cambiar por dinero en efectivo (solo por créditos en el juego), pero los mercados subyacentes permiten a los jugadores convertir las skins en dinero en efectivo.
Igual que una ficha de casino, una skin de CS:GO se puede comercializar entre el jugador y la casa. Esta funcionalidad básica permite que las skins tenga una función de moneda, de hecho esto se puede usar básicamente en cualquier juego que puedas imaginar.
Como funciona:
• Los jugadores "depositan" una skin en un sitio de apuestas de skins (los sitios populares incluyen apuestas deportivas, loterías, ruleta y coinflips) transfiriendo las skins al sitio de apuestas de las skins.
• Los jugadores juegan con las skins depositadas (o mediante algún tipo de moneda interna que el jugador recibe a cambio de su skin).
• Si los jugadores ganan, se les paga en skins adicionales, las cuales pueden "retirar" pidiendo que las skins vuelvan al jugador.
Una vez que los jugadores tienen las skins en su cuenta de Steam, pueden:
• Dejar las skins en su inventario.
• Utilizar las skins para cambiar el aspecto de sus armas.
• Comerciar con las skins con otros jugadores.
• Vender las skins en el mercado de Steam para obtener créditos (no dinero en efectivo) que pueden utilizar para comprar otras skins y juegos en Steam.
• Cambiar las skins por dinero en efectivo en sitios de terceros fuera de Steam y obtener efectivo real.
Según Eilers & Krejcik Gaming, una firma de investigación, más de 3 millones de personas apostaron 2,3 mil millones de dólares en apuestas de partidos de e-sport en 2015. En 2016, esta cifra se multiplicó por dos y llegó a los 5 mil millones de dólares.
Según el análisis de Eilers & Krejcik Gaming y Narus Advisors, cerca del 40% del total de los 5 mil millones de dólares apostados en el mercado en 2016 se hacía por los resultados de los partidos y torneos CyberSport. El jugador apuesta sus skins a que ganará su equipo.
Noticias sobre las skins:
El crecimiento constante de los skins como producto para los juegos es ya bastante significativo mezclado además con una serie de pequeños auges en el lado de las apuestas hace que este efecto combinado lleve a las apuestas hacia un nivel superior en los juego en línea para el año 2020.
En particular, todos los casos ofrecen una penetración relativamente modesta en los juegos dentro de una base más amplia donde se encuentran los fanáticos de los E-sports, y todos exigen un gasto promedio para el E-sportista que está muy por debajo del gasto promedio de un cliente típico de apuestas en línea.
Tenga en cuenta que estos números se basan en la cantidad total apostada (es decir, en el manejo o volumen de negocios) y no en los ingresos.
SKINCOIN token (SKIN) será aceptado como medio de inercambio para juegos y servicios de apuestas (sitios de apuestas para eventos e-sports, sitios de jackpot, ruletas, casinos, etc).
En julio de 2017, lanzaremos una plataforma de intercambio donde podrás intercambiar de forma instantanea skins para SKINCOIN y viceversa. Al principio del proyecto, no habrá comisión alguna para así estimular el mercado a la nueva unidad de pago.
Mediante la emisión de los tokens SKINCOIN (SKIN), resolvemos el problema de usar skins cuando realizas apuestas en plataformas de apuestas / juegos de azar y compra / venta de skins en sitios comerciales.
En agosto de 2017, se desarrollará una API para la recepción y conversión de skins en SKINCOINS (SKIN) en todos los sitios del los juegos CS:GO, Dota 2, Team Fortress 2. Para pagar o realizar skins, los usuarios serán redirigidos a la plataforma de intercambio donde podrán intercambiar sus skins y añadir tokens SKINCOIN. a su balance en la web.
Los sitios de apuestas y de juegos de azar no tendrá que almacenar una gran cantidad de cosas en sus bots bajo la amenaza de ser bloqueados por Steam, dado que serán capaces de llevar a cabo todos los acuerdos con los usuarios mediante los tokens SKINCOIN. Los jugadores, a su vez, siempre pueden intercambiar SKINCOIN en la plataforma de cambio, o intercambiarlos por Bitcoins en plataformas de intercambio.
El token SKINCOIN (SKIN) será aceptado como medio de intercambio para juegos y servicios de apuestas (sitios de apuestas para los eventos e-sports, sitos de jackpots, ruletas, casinos, etc.). SKINCOIN (SKIN) se integrará inmediatamente en el modelo de negocio de los proyectos existentes y futuros y se utilizará para aceptar pagos por servicios y poder hacer ofertas en proyectos:
https://steamtrade.net/ - Una plataforma para negociar la compra/venta de items para Steam Juegos compatibles - CS:GO/Dota2/Team Fortress
https://case.club/ - Uno de los servicios de jackpot más populares para CS:GO y skins de Dota 2. El ganador es elegido por un generador de números aleatorios independiente Random.org
https://csgodep.com/ - Almacén de artículos aleatorios de CS:GO. Con un alto porcentaje de buenos skins que puedes conseguir.
https://steamtrade.net/ - Uno de los servicios de jackpot más populares para CS:GO y skins de Dota 2. El ganador es elegido por un generador de números aleatorios independiente Random.org
https://skin-hunt.com/ - Nueva característa para obtener buenos skins en el juego real de CS:GO.
Tenemos un equipo experimentado y bien organizado. Desde el año 2013, hemos estado creando, desarrollando y manteniendo nuestros propios proyectos de juegos y apuestas con muchos usuarios en el área del Cybersport con una facturación de más de $10 millones al año.
Fecha de inicio de la ICO: 21 de Junio de 2017 00:00 GMT
Fecha de finalización de la ICO: 21 de Julio de 2017 00:00 GMT
Objetivo mínimo para empezar: 10.000 ETH
Objetivo final: $10.000.000 (el precio en ETH se actualizará cuando empiece la ICO)
Distribución de SKINCOIN: 600.000.000 (100.000 ETH)
Tasa de cambio de Token: 6.000 SKINS : 1 ETH
Moneda aceptada: Solo ETH
Cantidad mínima aceptada en el intercambio: 600 SKIN (0.1 ETH)
Cantidad máxima aceptada en el intercambio: 18.000.000 SKIN (3000 ETH)
Importe total de tokens: 1 billion (SKIN) tokens.
600 milliones tokens estarán disponibles para poder recaudar fondos.
300 millones permanecerán en la Fundación SKINCOIN hasta que se inicie el intercambio oficial, los tokens se utilizarán como volumen de negocios inicial para intercambiar skins según la tasa de mercado y se utilizarán para formar un mercado estable y poder seguir el desarrollo en los próximos cinco años. Las fichas se almacenarán en un monedero con múltiples firmas.
100 milliones se distribuirán entre los miembros del equipo.
Los tokens se distribuirán de forma organizada mediante un contrato inteligente basado en Ethereum. Dentro de los primeros 3 días, los participantes dispondrán de un descuento del 20%.
Para más información, ponte en contacto con: crowdsale@skincoin.org Los tokens SKINCOIN solo se pueden comprar con ETH. Todos los fondos recaudados serán almacendados en monederos con múltiples firmas.
Será posible intercambiar tokens SKINCOIN por skins en la plataforma de intercambio en agosto de 2017.
La introducción de los tokens SKINCOIN serán recibidos en las plataformas de nuestros socios donde se implementarán durante un periodo de dos mesess despúes de la finalización de la ICO.
Después de la introducción y recepción de los tokens de SKINCOIN, podrás: comprar y vender skins de juegos en mercados, apostar en plataformas de juego y apuestas.
Los tokens de SKINCOIN se negociarán en los mercados al cabo de 2 meses tras la finalización de la ICO.