글로벌 게임 시장은 지난 몇 년간 두 자릿수 성장하여 지난 해 910 억 달러의 매출을 기록했습니다. SuperData Research는 “디지털 게임 시장에서 가장 성과가 큰 해”라고 불렀습니다.
모바일 게임과 같은 부문에서 가장 큰 성장이 있었지만 신기술은 게임 시장을 근본적으로 향상시켜 새로운 성장 기회를 제공 할 가능성이 있습니다. 그러한 기술 중 하나 인 블록 체인 (blockchains)은 틀림없이 가장 큰 장기적인 잠재력을 가지고 있습니다.
블록 체인 기술이 게임의 미래를 영구적으로 바꿀 수있는 세 가지 방법이 있습니다.
• Blockchains는 전통적인 게임회사를 혼란시킬 것입니다
블록 체인 (blockchains)은 중앙 집중식 조직의 권력을 소비자 스스로에게 제공하면서 거대한 산업에 지방 분권화를 가져 오는 능력으로 유명합니다. Blockchains는 게임에 대해 앞서 말한 것과 같은 동일한 작업을 수행합니다.
기업이 콘텐츠 (예 : Activision / Blizzard, CCP Games 및 Perfect World)를 소유하고있는 부분에서 사용자가 소유한 플랫폼으로 이동하는 것은 엄청난 파급 효과가 있습니다.분산 플랫폼으로, 게임 경험을 제공 할 때 더 많은 제어 및 유연성을 게이머에게 제공 할 것입니다.
• 블록 체인은 플랫폼 간 지원을 가능하게합니다.
한 게임 내용이 중앙 집중화 된 플랫폼에서 생성 될 때 (예. 단일 조직에 의해 소유), 크로스 플랫폼 지원을 겪게됩니다.
소비자 나 개발자가 여러 플랫폼을 사용할 수있는 능력을 감소시킴으로써 게임 회사들은 세계 속의 공동체의 성장을 제한하고 있습니다.
블록 체인 기술로 구동되는 분산 플랫폼은 게이머와 개발자가 진정으로 원하는 모든 것을 제공합니다. 그래야만 사용자가 최고의 게임을 경험할 수 있습니다.
• 블록 체인은 게이머에게 힘을 돌려 줄 것입니다.
중앙 엔터테인먼트 (종종 기업)가 관리하는 게임 경험은 몇 가지 문제를 제기합니다.
규칙에 대한 제어 : 아티스트, 개발자 및 소비자는 플랫폼 소유자가 승인 한 항목 및 서비스 만 트랜잭션 할 수 있습니다. 이것은 많은 디지털 세계에서 가상의 암거래시장을 창출했으며, 60 억 달러가 넘는 것으로 보고되었습니다.트랜잭션 제어 : 사용자는 거래 비용으로 인해 그들의 활동에 있어 최대의 가치를 확보할 수 없습니다. 예를 들어, Second Life는 사용자 간의 모든 항목 교환시 5 %의 수수료를 부과합니다.
액세스 제어 : 중앙 집중식 플랫폼 운영자는 재량에 따라 언제든지 모든 사용자의 액세스를 금지 할 수 있습니다.
바로, 블록 체인 기반 게임은 이러한 한계를 제거하여 게이머가 자신의 경험을보다 잘 제어 할 수있게 해줍니다. 예를 들어, FirstBlood 는 e-스포츠 선수가 필드에 도전하고 블록 체인의 스마트한 계약과 신탁을 사용하여 보상을 얻도록합니다. 우리 팀이 구축 한 게임 세계 인 Decentraland 는 단일 회사가 아니라 사용자가 소유 한 블록 체인 기반 VR 플랫폼입니다. 그리고 Blockchainga는 디지털 아이템은 게임의 외부 공개 blockchain에 자유롭게 거래 할 수 있도록 게임을 개발하고있다.
감사합니다.
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