STREAM——做分布式流媒体的中枢
内容创业的窘境
目前各种的视频平台其实对内容创业者而言并不公平。那些受欢迎的、有意义的内容并没有为创作者们带来稳定和可观的收入。像YouTube、Twitch和Facebook这样的平台会拿走创作者50%的收入,更糟糕的是人们还要预先支付一些费用。在这些大型平台的盘剥之下,内容创作的收入几乎所剩无几。
同时创作者们几乎被锁定到了某些平台上。一旦他们选择离开某一平台,也就意味着失去了平台上的粉丝和收入。简单的更换一个平台可能让之前几年的心血付之东流。所以原创者们根本没有选择,只能乖乖的接受平台强加的条款。
未来的世界里,我们应该通过技术来限制这样的“中间商赚差价”,同时激励那些能够真正表现自我的原创内容。互联网最大的优点就是拉近人们彼此的距离,使人们相互交流、相互学习。这种连接关系只是通往美好世界的第一步,也就是说聚集在一起只能算是一个起点。STREAM的目标是让创新者能够实现所有人的共赢。
STREAM是什么
简单说来,STREAM会运用区块链技术来支持内容平台上的这种潜在经济形式。这就意味着:
- 要通过互联网在后端连接不同平台上的内容和受众群体。
- 要确保这些免费内容的原创者获得收益,而不是简单的把他们的内容卖掉。
如何实现
- STREAM的系统是去中心化的。因为与其建立一个平台来吸引用户,不如建立一套系统去主动寻找用户。
- 你的内容越多,STREAM分享的越多。STREAM会基于观看数量来分发代币。也就是说,创作者的内容被观看的次数越多,得到的代币也就越多。
STREAM代币
STREAM代币是一种基于区块链技术的加密货币,目的是让内容创作者获得最大收益——没有中间商赚差价。创作者们可以保留所有他们赚得的代币。
现在主流平台的视频都会添加广告。STREAM允许用户选择要不要看广告,这一点可以通过类似Chrome插件的方式来实现。对所有喜欢看视频的人来说,这有两点好处:
想看什么就看什么,没人可以左右你的选择。
你看了什么很重要,这决定了是不是要奖励原创者。
代币分发:
代币销售的硬顶是$33,000,000;
总量大约120亿,分配如下:
- 33%用于销售
- 25%用于激励用户
- 25%用于公司发展
- 17%归团队所有
STREAM背后的力量
![屏幕快照 2017-11-25 上午11.31.49](/Users/moodyan/Desktop/屏幕快照 2017-11-25 上午11.31.49.png)
团队介绍
Ben Yu,STREAM的CEO。曾接受Thiel Fellowship $100,000的资助,并从哈佛大学辍学。Sprayable公司的联合创始人,该公司目前估值上亿美金。曾与Vitalik Buterin一同开发Ethereum。在Facebook上他的视频播放量超过5000万次,但是他从中没有赚过一分钱,在Ben看来这是流媒体产业的问题,于是STREAM应运而生。
Greg Kufera,STREAM的CTO,毕业于普林斯顿大学数学系。他7岁开始编程,大学毕业后建立了Kufera Creative公司,期初主要从事代码咨询和研究等业务,后来专注于数字视频、生成艺术和移动端开发领域。他看到了STREAM的潜力,加入进来开发下一代在线媒体。
Simar Mangat,STREAM的COO,毕业于斯坦福大选计算机科学专业。从孩童时期就开始卖回形针赚钱,大学期间已经有过三次创业经历。值得一提的是他与别人合作创立的非盈利教育平台Stoodle,为学生们提供了一个免费的教学平台,在2014年青少年最喜欢的app中排名第14名。他曾和两个朋友发布了第一个ISO平台上的实时视频分类app。Simar具有丰富的开发和运营经验。
Chris Barrett,STREAM的CMO,拥有超过15年的公关和媒体从业经验。2011年创建了PRServe,为那些富有创新精神的创业者们提高公关服务。从那时起,他已经帮助超过600家创业公司顺利通过媒体公关环节。身为一名众筹PR专家,Chris已经为创业公司提升了1500万美元的众筹资金。Direct Your Own Life的作者之一。
PS:最后要说一下,STREAM的宣传视频与其他的商业宣传不同——真人出镜、没有过多的修饰,就很像是一个Youtube上的原创视频,也许有些人不喜欢这样的风格,但他们灿烂的笑容确实有很强的感染力。
STREAM官网:https://streamtoken.net