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从网络游戏看机器赚钱方向的机会
2003年,仙境传说开始运营,随后,国外出现了挂机软件,也开启了游戏工作室机器挂机赚钱的时代,挂机练级本质上获得的道具和经验也是为了刷更多的游戏币。
游戏挂机和机器赚钱很像。
2008年,中本聪发布了白皮书,机器赚钱时代正式开始,直到2017年发展到了顶峰,回报率数十万倍,随后跌去了80%以上。
机器赚钱和网络游戏也很像。
有一个网络游戏叫洛奇,运营了15年,持续更新模拟各种生活,甚至把莎士比亚四大悲剧剧情装进去,游戏设计的十分巧妙。
下面通过游戏初期的村子来简单说明。
玩家在开始需要在牧场打怪刷金币,然后在村子各种店里购买道具装备,这个和机器赚钱然后在各种场景和服务中使用很像。
游戏里装备到位后,升级很快,就可以下副本,然后解锁新地图。第一个下副本和解锁新地图的玩家名字会永久显示在地图上,并获得称号。
在这之前没人能开新图。
后来的玩家可以加这些人的好友咨询游戏和玩法,机器赚钱的各种项目也是一样,任何人可以跟开发人员直接咨询。
中本聪就是第一个开新图的。
但和网游不同的是,近年来机器赚钱的市场就像复制村子一样,出现了各种复制品,有号称速度快的,有烧钱多的,有人多的,有抄的像的,新图没开,村子场景有限,玩家流失严重。
同时,游戏里的金币是在游戏里消耗的,有完整的生态。机器赚钱的收入却需要变现,生态未完成闭环,复制品越多,流失的越多,市场崩盘的也快。
复制这样的生态没有未来。
游戏道具是纯正的数字资产的例子,机器赚钱的生态还需要数字资产这一环节才完整。
和游戏摆摊一样,所有的金币获取、使用和消耗都在游戏里瞬间完成。这就是数字资产化后的世界,未来交易不需要中介,没有营业时间和指定地点,也无需等待。
以RVN这样的可以创建数字资产的项目为例,可以像网络游戏那样创建名字、创建道具,通过名字自动交换道具,实现自助完成。
数字资产是开下一个新图的钥匙,玩法才刚刚开始。
现在赚钱机器的市场边缘在哪里,如何理解监管才是未来?下期继续~