哥特loli奇幻记 Alice Madness Returns

in #cn7 years ago

这个超级蓝月的夜晚,不由得想起前一段通关的游戏《爱丽丝疯狂回归》,国人制造的哥特风游戏。

游戏前作背景是爱丽丝的一家人由于一场火灾罹难了,然后爱丽丝要进入那个被疯狂破坏的Wonderland,与将自己吞噬的疯狂斗争,最终结局是杀掉红心女王(爱丽丝的疯狂的化身),然后阻止自己患上精神病。而在《爱丽丝疯狂回归》,爱丽丝所要做的就是努力使自己清晰地记起自己悲惨的过去,找出当年谋杀自己家人的真凶。

整个游戏画风绮丽,特别是第三关的中国风很有意境,不比国产差多少。作为动作游戏手感一般,跳跃不太精确但允许四段跳弥补了一些,实际操作问题不大。而且想象力够夸张,作为看风景游戏还是不错的。剧情是开放式结局。疯人院章节非常有感觉,虽然有很多遗憾但也算是PC上少有的素质不错的游戏了。到后面就是感觉谜题太重复,整体游戏砍掉一半流程再加强BOSS战,细心debug,然后用预告片的素质作CG,就是绝世神作,不亚于战神三。


整个游戏中爱丽丝在伦敦与在仙境中除开衣着的差别外最大的区别就是她的表情。除开结局之外,现实的爱丽丝永远是一副没有希望的表情。爱丽丝仙境的装束出现在现实,就是她心境转换的映射。

原著是著名的荒诞作品,和大多数童话的风格迥异。反正如果不太想讲什么大道理,只是玩隐喻,这故事很合适,而且据说当时上层圈子里普遍点过赞,传说女王本人曾要求作者要将他的下一部作品寄给她看,结果收到一篇数学论文……回头有时间看看英文原著去。

送给今晚赏月的你


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我怎么感觉好久好久不见你发文章了呢。

结果一看,果然还是二次元少年。

最近两个月特殊原因一直流量上网 只能偶尔上来看看T_T

哈哈,我就是那条狗狗