1. Se5 d6 (e6 ist ein unmöglicher Zug!)
2. Dd3 Th5! (Dadurch schützt der Turm den Bauern auf b5, sobald sich der weiße Springer bewegt ...)
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1. Se5 d6 (e6 ist ein unmöglicher Zug!)
2. Dd3 Th5! (Dadurch schützt der Turm den Bauern auf b5, sobald sich der weiße Springer bewegt ...)