Artículo | PARASITE EVE, más que un videojuego (un análisis a Aya Brea)

in #cervantes5 years ago (edited)

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Como fan del videojuego Parasite Eve, desde que tengo 12 años, debo aceptar que me gusta regodearme en el placer típico de cualquier adolescente gamer; ¿Quién puede no amar un juego protagonizado por una sexy rubia que se enfrenta a seres mutados en asquerosas aberraciones mitocondriales utilizando armas de fuego y poderes supernaturales? Viendo más allá de ese genial argumento, conforme fui madurando y rejugándolo, me fui adentrando más en la historia y viendo detalles que antes no noté en el desarrollo del personaje principal, Aya Brea.
Aya se ha convertido en una de las waifus con más fans dentro del mundo videojueguil, por su belleza, su esbelta figura y sus exóticos rasgos japoneses y americanos. Pero si hablamos de su carácter, tenemos que repasar obligatoriamente su historia. A pesar de que es un personaje que se ha sexualizado con el pasar de los años, Aya no es la típica rubia que uno vería posando como una modelo o pasada de tragos en una fiesta y bailando reggaetón hasta altas horas de la madrugada.
Cuando Aya era niña, perdió a su madre y a su hermana Maya en un trágico accidente de tránsito, quedando huérfana. Esto dotó a Aya de un carácter introvertido y solitario. Esto podemos notarlo desde el inicio del videojuego, en el que asiste a una ópera navideña y se comporta de manera distante con su acompañante, como una persona a la que no le gusta mucho exteriorizar sus sentimientos, a pesar de que sí interactúa sin mostrar timidez. Podríamos decir que el hecho de que le haya tocado lidiar con la pérdida desde una temprana edad, la convirtió en una mujer con los pies bien puestos sobre la tierra.

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Ahora, hay un aspecto importante y es que el accidente donde murió su familia, ocurrió en temporada decembrina, lo cual para cualquier persona haría de las navidades unas fechas bastante deprimentes, y aunque no sea imposible de superarlo con el tiempo, siempre podría quedar ese sabor leve pero amargo cada vez que se acerca diciembre. Y más si se está solo. Aceptémoslo, la navidad trae consigo una sustancia tóxica en el aire que nos pone a todos en un mood melancólico. A unos les afecta más que a otros, pero en cada fiesta navideña o de fin de año podremos ver a alguien sumergido en la tristeza. A eso sumemos el no tener familia y tendremos una idea más aproximada de cómo se sentiría Aya Brea.

Pues bien, esa herida que le dejó su pasado, diría que vuelve a abrirse durante los eventos del primer videojuego, cuando justamente en las navidades de 1997 (si, bien retro todo el asunto), la villana Eve hace su aparición y le hace tener flashbacks sobre su fallecida hermana, lo que lleva a nuestra querida oficial de policía a ponerse sensible y tener los sentimientos a flor de piel durante toda su lucha contra el ser mitocondrial. En algún punto de la aventura, la ciudad de Nueva York es evacuada y Aya queda solo en compañía de su colega Daniel y el científico Maeda, que no pueden ir con ella en todo momento y lugar porque corren el riesgo de ser quemados por la energía de Eve. Así que nuestra protagonista tiene algunos ratos importantes de soledad e introspección en los que tiene la oportunidad de sanar sus heridas emocionales a través del enfrentamiento contra su némesis. Desde el momento en que se encuentra sola en esa habitación abandonada en SoHo (un viejo barrio neoyorkino) y se quiebra, dejando salir su llanto y aclarando que no quiere convertirse en un monstruo y que teme dejar de ser humana. Cada encuentro con Eve la va marcando y empoderando poco a poco, ella sigue adelante en cada situación, hasta que finalmente acepta su destino, su condición, sus raros poderes y se reconoce a sí misma como la única capaz de detener a la villana.

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En otro instante del juego, Eve trata de hacer que Aya se una a su causa, que se ponga de su lado para así dominar todo juntas. Esto es algo que pudiera resultar atractivo para alguien que no ha tenido nada (ni a nadie) a lo largo de su vida, pero no para Aya. Ella se resiste a dejarse arrastrar por ese nuevo lado suyo que se revela, lleno de poder y capaz de todo.

Por lo tanto, más que un videojuego de terror y RPG, para mí Parasite Eve representa la lucha de alguien por superar un hecho trágico y traumático que le dejó heridas emocionales. Me gusta creer que trata sobre alguien que acepta su soledad, su realidad, por más triste que pueda ser. Que Aya con toda su belleza, pueda tener el mundo a sus pies, pero prefiera hacerse a un lado de todo. En pocas palabras, pienso que el incidente con Eve, es una motivo para que Aya logre adentrarse en lo más profundo de su ser y luchar contra su trauma y la melancolía que la invade todas las navidades. Es la crisis del cuarto de vida. A sus 25 años, la rubia debe decidir quién quiere ser por el resto de su vida adulta y sufre varios de los síntomas de esta etapa, tales como la necesidad de establecer un vínculo emocional de tipo romántico de larga duración y estabilidad (al salir con el hombre al inicio del juego, aunque no se lo tome nada en serio), confusión de identidad (cuando ya no sabe si es un monstruo o si es humana) o el sentimiento de aislamiento y soledad, especialmente, de tipo emocional (algunas veces se muestra apática y prefiere actuar sola, incluso llega a ser sarcástica). A diferencia del segundo juego, Aya en esta primera entrega es una oficial de policía novata y el Incidente de Manhattan sirve para ponerla a prueba. Su inexperiencia contribuye a intensificar lo que siente durante este proceso de autodescubrimiento y aceptación como adulta.

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Esta es una de las razones por las que amo este videojuego. Para mí es mucho más que ir por ahí disparando a cuanto monstruo se nos aparece. Es una forma diferente de ver nuestro paso a la madurez y a la autoaceptación.

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Van Chacín

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