Ahora bien, este es un resumen de los pasos que hago al crear mis diseños y presentaciones:
1) Lo primero es abrir nuestro programa que utilizaremos para crear el esquema o diseño, en mi caso uso Photoshop en su versión 2015 cc. Al iniciar nuestro programa, busco en la carpeta la plantilla del auto que queremos hacer (hay tres marcas: Toyota, Chevy Camaro y Ford).
Busca y abre la plantilla con el programa photoshop
2) el segundo paso sería pintar toda la base del color que queremos, en este caso, elegí el color verde debido a los patrocinadores que usaré para pintura o esquema.
pinte la base de nuestra plantilla del color deseado
Resultado final de la pintura total de la base.
3) Lo tercero sería colocar a los diferentes patrocinadores en las posiciones seleccionadas, para eso es necesario buscar una imagen de un verdadero auto nascar para ver las diferentes posiciones en que se encuentra los patrocinios.
Imagen después de haber colocado los patrocinadores en la plantilla
OBSERVACIÓN: las imágenes pueden descargarse en las páginas web dedicadas a los diseños para el juego nr2003 o directamente desde Google.
4) Este paso corresponde a colocar los números en sus diferentes posiciones y tamaños, como se muestra en la siguiente imagen:
Imagen después de haber colocado los números en la plantilla
5) El quinto y último paso sería exportar la plantilla en un formato de imagen (JPG, PNG, ENTRE OTROS)
Trabajo final del esquema exportado en formato de imagen
Después de haber realizado el esquema y exportado en formato de imagen, procederemos a crear el Render, que se elabora con el Programa 3ds Max, en mi caso uso la versión 2017.
3ds Max es un programa para crear gráficos y animaciones 3D desarrolladas por Autodesk, específicamente La división de Medios y Entretenimiento de Autodesk. Inicialmente creado por Yost Group para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
Resumen para hacer los renders:
1) Lo primero que debemos hacer es abrir el programa 3ds Max.
2) Después de abrir el programa, buscamos el modelo en 3D que colocará la imagen que exportamos anteriormente.(Hay diferentes modelos que podemos utilizar.Estos modelos al igual que las imágenes de los patrocinios, los podemos encontrar en paginas dedicadas al juego o mod.
Modelo 3D de Nascar Camry Toyota 2015
- Para abrir el modelo se da en un archivo abierto que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla.
3) Lo que se hace es colocar la imagen final que se exportó desde el programa de Photoshop al modelo 3D que se abrió en el programa 3ds Max.
Modelo 3D de Nascar Camry Toyota 2015, con la imagen final exportada desde photoshop
4) Finalmente, procedemos a crear los renders, también antes de comenzar a crear el render podemos modificar algunas cosas como la resolución final de la imagen y el motor con el que se creó.
Render de la imagen final
5) Aquí tenemos nuestro resultado final.
Por otro lado, se debe saber que el juego NASCAR Racing 2003 Season, o NR2003 para abreviar, es un simulador de carreras de computadora lanzado en febrero de 2003 por Papyrus para PC y Mac OS X. El juego fue el último en ser lanzado por la compañía. antes de que EA Sports adquiriera la licencia de NASCAR exclusivamente de 2004 a 2009 (la empresa sucesora de la empresa matriz Sierra, Activision Blizzard, volvió a adquirir los derechos de NASCAR en 2011, con NASCAR The Game: 2011). El juego incluía todas las pistas de la temporada 2003 de NASCAR y muchos de los pilotos. La caja del juego mostraba los autos de Jimmie Johnson y Kevin Harvick en la portada.
Aquí les dejo un video del juego NR2003:
Información de diseño
Número de coche: # 54
Patrocinador principal: M&ms.
Patrocinador secundario: Crispy / Interstate Batteries
Diseño creado por @franz54.
Escena para el renderizado 3ds max descargado desde Gráficos de Splash N 'Go
Render por @franz54
Todas las imágenes de esta publicación fueron hechas por @franz54.
Acá les muestro unos trabajos que realice en honor a esta gran plataforma como los es STEEMIT:
¡HASTA UNA PRÓXIMA OPORTUNIDAD!
Sin más que decir, se despide de ustedes su cordial servidor.
¡Saludos Cordiales!
ARTÍCULO PUBLICADO ORIGINALMENTE EN SCORUM POR MI PERSONA.
Trabajas en un programa que para mi es muy rudo, jajaja, te felicito, veo que ya te valoro nuestro estimado cervantes. Felicidades.
siempre es fascinante ver todas la herramientas digitales existentes para la manipulación de imágenes. me parece un trabajo super complicado y al ver como lo haces parece sencillo. Gracias por compartirlo.
Es impresionante la dedicación que das a la realización del diseño del auto, los diseños usando de sponsor a Steemit, están muy buenos.
Really good work! I know how much it could be difficult to paint a perfect texture (I am an Autodesk certified user for 3DS Max, Inventor and AutoCAD) and apply correctly on a 3D model.
Which engine did you use to render the model? Mental Ray, V-Ray, or others?
Posted using Partiko Android
Hello friend, I hope you are well, use Mental Ray.
Thank you so much for sharing this amazing post with us!
Have you heard about Partiko? It’s a really convenient mobile app for Steem! With Partiko, you can easily see what’s going on in the Steem community, make posts and comments (no beneficiary cut forever!), and always stayed connected with your followers via push notification!
Partiko also rewards you with Partiko Points (3000 Partiko Point bonus when you first use it!), and Partiko Points can be converted into Steem tokens. You can earn Partiko Points easily by making posts and comments using Partiko.
We also noticed that your Steem Power is low. We will be very happy to delegate 15 Steem Power to you once you have made a post using Partiko! With more Steem Power, you can make more posts and comments, and earn more rewards!
If that all sounds interesting, you can:
Thank you so much for reading this message!