Щоб зрозуміти, куди дивиться глядач у 3D-просторі, використовується поворот (yaw), тангаж (pitch) та крен (roll). Про крен можна відразу забути, найбільш важливі кути — повороту (вісь у) і тангажу (вісь х) — вони показують, як глядачі дивляться вліво/вправо і вгору/вниз відповідно.
Ця наука дуже корисно, продовжуйте розміщення, як це