"Retopologia es calcar el modelo para que quede bonito"
Yo se que una gran mayoria de nosotr@s tiene mas o menos claro el concepto, pero ¿como comenzamos?
o peor aun cuando la cosa se empieza a complicar ¿como continuamos?
Si, la retopologia es calcar, pero es calcar en 3d, todo debe coincidir.
Retopologia es el proceso de reconstruir una malla sobre otra de referencia (generalmente de gran densidad, esculpida) y en esto garantizar que el modelo goze de facultades tales como buen flujo de texturas y buenas deformaciones al animarse.
Cuando esculpes algo no importa en que software lo hagas, estaras trabajando con muchos, muchisimos, poligonos, si quisieramos animar ese modelo tal cual esta, la computadora tendria que hacer muchisimos calculos al mismo tiempo lo que tranquilamente podria terminar fundiendo el procesador.
Es por eso que se retopologizan los modelos ademas que al tener mas orden en los poligonos es mas facil pintarlos y modificar las deformaciones al animar.
TRIS y QUADS
Un tri es un poligono de tres lados, generalmente se utilizan tris para videojuegos, es una manera de tener menos puntos pero aun asi tener resultados "suavizados"
Un quad es un poligono de cuatro lados es utilizado en las peliculas por que se pueden subdividir de manera "infinita"asi que todo se ve muy pulcro.
LOOPS y POLES
Un loop es un anillo, por asi decirlo, que mantiene una misma direccion y se cierra coincidiendo en sus extremos.
para que sea loop debe poder seguirse el camino sin que tenga un final
Un pole (marcado en anaranjado) es exactamente un lugar donde se encuentran 2 o mas loops, es un punto de convergencia
Ahora que hemos repasado la teoria estamos listos para la practica que viene en la parte dos del Retopo que?
L@s dejo con un timelapse de la retopologia que analizaremos por pasos en las siguientes partes.
Espero que les haya gustado el articulo y espero sus comentarios y sugerencias, Saludos.
QUE NOS VAYA BIEN
Buen artículo te has trabajado amigo :)
Muchas gracias @sergioortiz
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