Na forum Guru3d, pojawiła się informacja od jednego z użytkowników, o obsłudze RayTracingu, czyli śledzenia promieni światła w czasie rzeczywistym, przez kartę Vega 64 od AMD. Wiadomość ta jest o tyle dziwna, że technika RayTracingu od samego praktycznie początku, lansowana jest przez obóz zielonych, gdzie w skomplikowanych obliczeniach, pomagać mają wyspecjalizowane jednostki RT. Test został przeprowadzony w grze Battlefield 5, przy użyciu wysokich ustawień (wraz z RayTracingiem) w rozdzielczości 1440p. Sama gra jest pierwszym tytułem, z oficjalnym wsparciem dla RayTracingu. Wszystko oczywiście po zainstalowaniu październikowej aktualizacji opublikowanej przez Microsoft do Windows 10 wprowadzający obsługę DXR (DirectXRayTracing). Co ciekawe karta AMD, według testu, radzi sobie o wiele lepiej z obsługą śledzenia promieni, niż karty Nvidii które posiadają specjalne układy temu przeznaczone.
Brak tych układów w kartach czerwonych, nie sprawia, a raczej nie powinien sprawiać, by obsługa tej technologii była nie możliwa, a jedynie wymaga to odpowiedniej mocy obliczeniowej, oraz odpowiedniego zarządzania zasobami i sposobu wykonywania operacji. Jak dowiedzieć możemy się z wpisu, wydajność zagwarantowana przez kartę w wyżej wymienionych ustawieniach zamyka się w 70 fps na mapie Rotterdam, jednak działanie gry jest niestabilne niekiedy powodując problemy nie tyle z wydajnością, co działaniem tytułu w trybie multiplayer. W ramach ciekawostki należy nadmienić, że karty Vega posiadają specjalne jednostki odpowiedzialne za sztuczną inteligencję, co mogłoby mieć wpływ na wydajność w RayTracingu. Z resztą, tak jak wspominałem brak układów RT nie sprawia że tych promieni w czasie rzeczywistym generować się nie da, dlatego też, RayTracing powinien być obsługiwany przez każdą kartę na rynku, oczywiście nie na każdej, efekt włączenia RayTracingu byłby zadowalający, a raczej kart zdolnych obsłużyć tą technikę byłoby tyle ile palców u jednej ręki jeśli nie mniej (mowa o segmencie konsumenckim oczywiście).
Generowanie promieni światła jednak, to obliczenia takie jak wszystko inne, podobnie karty graficzne generując obraz wykonują niezliczone ilości obliczeń, a wyświetlanie obrazu, jest poniekąd tylko efektem ubocznym, który z resztą nie zawsze jest wykorzystywany (oczywiście jest to mały żart, nie mniej jednak gdyby przyjrzeć się zastosowaniom profesjonalnym, to nawet trafiony). Została opublikowana nawet instrukcja jak doprowadzić do możliwości włączenia RayTracingu na Vedze 64"
In BFV Directory in MyDocuments -> PROFSAVE_profile
GstRender.Dx12Enabled 1
GstRender.DxREnabled 1
GstRender.RaytraceReflectionQuality 2
Sytuację dodatkowo podgrzewają ostatnie doniesienia, z piątkowej sesji na giełdzie (NASDAQ) w Nowym Yorku, gdzie doszło do bardzo bolesnego spadku cen akcji Nvidii, które w jednej chwili, straciły praktycznie 20% swojej wartości, z ~200$ do nieco ponad 160$ za akcję. A gdy spojrzymy w historię, jeszcze niespełna dwa miesiące temu, akcje Nvidii kosztowały po 300$. Jest to albo niezadowolenie akcjonariuszy z polityki firmy, albo zwykła, nie mniej jednak, bolesna korekta, spowodowana przeszacowaniem wartości firmy. Sytuację będę monitorował na bieżąco, tak więc gdyby część z nich się potwierdziła na pewno o tym jeszcze napiszę. Wszelkie uwagi proszę zgłaszać w komentarzach, i dziękuję ;)
Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
https://www.ppe.pl/blog/76335/12062/raytracing-na-karcie-amd-lepszym-rozwiazaniem-niz-na-kartach-nvidii-technews.html
Congratulations @kasper001! You received a personal award!
Click here to view your Board of Honor
Congratulations @kasper001! You received a personal award!
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!