Pushing the video game universe to the next level.

in Hive Gaming3 days ago (edited)

This publication was also writen in SPANISH and PORTUGUESE.

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Savills

There was a time when video games were considered just a simple entertainment option, focused only on children as a priority. The world has changed, and the priorities within this promising universe have also changed as new societies demanded new types of challenges. Therefore, after the arrival (and popularization) of the internet, what was once just entertainment designed primarily for children ended up becoming something much broader, more complex, and much more immersive and inclusive in people's lives. The evolution within this universe is full of good stories (many of them very interesting), and they continue to be updated.

Teenagers and adults have been included in this reality, thus expanding the reach of video games within society as a whole (including different types of social classes... obviously with different types and styles of games considering a financial issue, because more modern consoles and games are always more expensive). In any case, the evolution of video games follows a constant timeline, and what was once seen as a kind of “limitation” (because it was not something physical), has become a “craze” by being able to “transcend” this. Creating a more immersive “scenario” is always a challenge, but this is already a reality (which, by the way, has a global reach).

One of the most obvious examples to illustrate what I'm talking about is e-sports. The term is derived from the English language (electronic sports), and is used precisely to classify (or "recognize") virtual games as a type of sports modality (which in this case goes far beyond just a single category). Within this concept, players truly feel like a more integral part of this adventure, because they (whether they are players with a lot or little experience... in other words, expert or amateur players) are "played" within many competitions that are officially considered tournaments (some of them worldwide) and this raises the level of fun.

Among the types of games and the modalities in which they can be played, some examples are the famous strategy games (which usually take place in real time... further increasing the level of competitiveness between players), which already have a well-established market worldwide, and virtual sports games... Both can be played individually or through collective work done by defining teams. The main idea behind this is to broadcast these “virtual battles” live, which is the “icing” on the cake in the world of e-sports. This is the type of connectivity that “feeds” this new type of modality in the universe of video games, and which continues to grow.

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ABC

In historical terms, video game competition is not something entirely new (because it was already happening before, but in a much more limited way, obviously). However, the way it has been intensified is truly innovative because it reaches much broader spheres, and also involves many more lucrative segments (such as the insertion of new companies to further promote the financial market that makes billions in profits every year within this entertainment universe), thus creating players who are increasingly eager for new things. Inadvertently, this unbridled search for fun and recognition puts video games on a new level.

One of the most fun things about e-sports is seeing how the integration between sports and video games happens so naturally. Despite the fierce competition among all players, it is interesting how they are so present in two supposedly very distinct fields. The level of psychological and behavioral adaptations that each player needs to adapt to shows resilience on their part and seeing this emerging within an entertainment universe fosters the idea that fun can also educate. Not to mention the sense of “union”... That “contaminates” competitions in stadiums and other types of “arenas”.


Llevando el universo de los videojuegos al siguiente nivel.

Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran considerados sólo una simple opción de entretenimiento, enfocado únicamente a los niños como prioridad. El mundo ha cambiado y las prioridades dentro de este universo prometedor también han cambiado a medida que las nuevas sociedades exigen nuevos tipos de desafíos. Por lo tanto, tras la llegada (y popularización) de internet, lo que antes era sólo diversión diseñada principalmente para niños, acabó convirtiéndose en algo mucho más amplio, más complejo y mucho más inmersivo e inclusivo en la vida de las personas. La evolución dentro de este universo está llena de buenas historias (muchas de ellas muy curiosas), y se siguen actualizando.

El público adolescente y adulto se fue insertando en esta realidad, ampliando así el alcance de los videojuegos dentro de la sociedad en su conjunto (en diferentes tipos de clases sociales, incluyendo... obviamente con diferentes tipos y estilos de juegos considerando una cuestión financiera, porque las consolas y los juegos más modernos siempre son más caros). En cualquier caso, la evolución dentro de los videojuegos sigue una línea de tiempo constante, y lo que antes se veía como una especie de “limitación” (al no ser algo físico), se convirtió en una “fiebre” al lograr “trascenderla”. Crear un “escenario” más inmersivo siempre es un desafío, pero esto ya es una realidad (que, por cierto, tiene alcance global).

Uno de los ejemplos más obvios para ejemplificar de lo que estoy hablando son los e-sports. El término deriva del idioma inglés (electronic sports), y precisamente se utiliza para clasificar (o “reconocer”) los juegos virtuales como un tipo de modalidad deportiva (que en este caso, va mucho más allá de una sola categoría). Dentro de este concepto, los jugadores realmente se sienten parte más integral de esta aventura, porque ellos (ya sean jugadores con mucha o poca experiencia... en otras palabras, jugadores expertos o amateurs) son “lanzados” a muchas competiciones que se consideran oficialmente torneos (algunos de ellos a nivel mundial) y esto eleva el nivel de diversión.

Entre los tipos de juegos y las modalidades en las que se pueden jugar, algunos ejemplos son los famosos juegos de estrategia (que generalmente se desarrollan en tiempo real... aumentando aún más el nivel de competitividad entre jugadores), que ya cuentan con un mercado mundial consolidado al aire libre, y juegos deportivos virtuales... Ambos pueden jugarse de forma individual o mediante un trabajo colectivo realizado definiendo equipos. La idea principal detrás de esto es transmitir en vivo estas “batallas virtuales”, que es la “guinda” del pastel en el mundo de los e-sports. Este es el tipo de conectividad que “alimenta” este nuevo tipo de modalidad en el mundo de los videojuegos, y que sigue creciendo.

Históricamente hablando, la competición de videojuegos electrónicos no es algo completamente nuevo (porque antes era algo que ya ocurría, pero de forma mucho más limitada, obviamente), sin embargo, la forma en que se intensificó todo realmente es algo innovador porque afecta a otros. esferas mucho más amplias, y también involucra muchos segmentos más rentables (como la inserción de nuevas empresas para promover aún más el mercado financiero que gana miles de millones cada año dentro de este universo del entretenimiento), creando así actores cada vez más ávidos de cosas nuevas. Sin querer, esta búsqueda desenfrenada de diversión y reconocimiento lleva los videojuegos a nuevos niveles.

Una de las cosas más divertidas de los e-sports es ver cómo la integración entre deportes y videojuegos se produce de una forma tan natural. A pesar de que existe una competitividad muy feroz por parte de todos los jugadores, es interesante cómo están tan presentes en dos campos supuestamente muy diferentes. El nivel de adaptaciones psíquicas y de comportamiento al que cada jugador necesita adaptarse muestra resiliencia de su parte y ver esto emerger dentro de un universo de entretenimiento fomenta la idea de que la diversión también puede educar. Por no hablar del sentido de “unidad”... que “contamina” las competiciones en estadios y otros tipos de “arenas”.


Empurrando o universo dos videogames para um próximo nível.

Já houve uma época em que os vídeos games foram considerados apenas como uma simples opção de entretenimento, focado apenas no público infantil como prioridade. O mundo mudou, e as prioridades dentro desse universo promissor também mudaram à medida em que novas sociedades demandavam por novos tipos de desafios. Sendo assim, depois da chegada (e popularização) da internet, o que antes era apenas uma diversão pensada primeiramente para crianças, acabou se tornando em algo muito mais amplo, mais complexo, e muito mais imersivo e inclusivo na vida das pessoas. A evolução dentro desse universo é repleta de boas histórias (muitas delas bem curiosas), e seguem sendo atualizadas.

O público adolescente e adulto foi sendo inserido nessa realidade, ampliando assim o alcance dos vídeos games dentro da sociedade como um todo (em diferentes tipos de classes sociais, inclusive... obviamente que com tipos e estilos de jogos distintos considerando uma questão financeira, porque consoles e jogos mais modernos sempre são mais caros). De qualquer maneira, a evolução dentro dos vídeos games segue uma linha temporal constante, e o que antes era visto como uma espécie de “limitação” (por não ser algo físico), se tornou em uma “febre” ao conseguir “transcender” isso. Criar um “cenário” mais imersivo é sempre um desafio, mas isso já é uma realidade (que aliás, tem um alcance global).

Um dos exemplos mais óbvios para exemplificar o que eu estou falando são os e-sports. O termo é derivado da língua inglesa (eletronic sports), e precisamente utilizado para classificar (ou “reconhecer”) jogos virtuais como uma espécie de modalidade esportiva (que neste caso, vai muito além do que apenas uma única categoria). Dentro desse conceito, os jogadores realmente se sentem como uma parte mais integrante dessa aventura, porque eles (sejam jogadores com ou muita ou pouca experiência... em outras palavras, jogadores experts ou amadores) são “jogados” dentro de muitas competições que são oficialmente consideradas como torneios (alguns deles mundiais) e isso eleva o nível da diversão.

Dentre os tipos de jogos e as modalidades nas quais eles podem ser disputados, alguns exemplos são os famosos jogos de estratégias (que geralmente acontecem em tempo real... aumentando ainda mais o nível de competitividade entre os jogadores), que já tem um mercado sedimentado mundo à fora, e os jogos de esportes virtuais... Ambos podem ser disputados individualmente ou através do trabalho coletivo feito com a definição de equipes. A principal ideia por trás disso é transmitir essas “batalhas virtuais” ao vivo, sendo essa a “cereja” do bolo no mundo dos e-sports. Esse é o tipo de conectividade que “alimenta” esse novo tipo de modalidade no universo dos vídeos games, e que segue crescendo.

Em linhas históricas, a competição de vídeo games eletrônicos não é algo totalmente novo (porque antes era algo que já acontecia, mas de uma maneira muito mais limitada obviamente), no entanto, o modo como tudo foi intensificado realmente é algo inovador porque atinge outras esferas muito mais abrangentes, e envolve também muitos segmentos mais lucrativos (como a inserção de novas empresas para fomentar ainda mais o mercado financeiro que lucra bilhões todos os anos dentro desse universo de entretenimento), criando assim jogadores cada vez mais ávidos por novidades. Inadvertidamente, nessa busca desenfreada por diversão e reconhecimento coloca vídeo games em outros patamares.

Uma das coisas mais divertidas dentro dos e-sports é ver como a integração entre modalidade esportiva e vídeo games acontece de uma maneira tão natural. Apesar de haver toda uma competitividade bastante acirrada por parte de todos os jogadores, é interessante como eles se fazem tão presente em dois campos supostamente tão distintos. O nível das adaptações psíquicas e comportamentais as quais cada jogador precisa se adaptar mostra resiliência por parte deles e ver isso emergindo dentro de um universo de entretenimento fomenta a ideia de que a diversão também pode educar. Sem mencionar o senso de “união”... Que “contamina” as competições em estádios e demais tipos de “arenas”.

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Última vez que eu acompanhei algum tipo de esporte eletrônico foi com Clash Royale, se não me engano tinha um brasileiro que estava nos tops do mundo neste game, eu jogava antigamente, e hoje ainda tenho minha conta para fins de diversão. Jogos eletrônicos pagam bem para quem esta no top, mesmo fora da web3.


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