rejard (25)in #eos • 6 years agoEOS 모계정으로 자식계정 자원 최대한 돌려 받기우선 제네시스 스냅샷 된 모계정을 가진 분이 자식계정을 만들었을때 그것을 최대한 환수하는 방법을 설명한 것입니다. 계정명이 어려워서 쉬운 계정명을 만들고 보니 내 EOS가 줄어든것을 뒤늦게 알았는데요 ㅠㅠ 당연히 새로운 계정을 또 만들때마다 보유하고 있는 EOS는 당연히 줄게 될것이고... 또 만들고…rejard (25)in #c • 6 years ago[C++] 간단한 MUD 게임 만들기(DOS Ver.)//DOS 모드로 MOD 게임을 만들기 //즐거운 시간 되시길^^ #include void main(void) { int swordCount = 0; int playerHP = 100; int playerTotalMoney = 0; int playerNowMoney= 100;…rejard (25)in #c • 6 years ago[C++] 파티클 시스템으로 분수 만들기(DOS Ver.)//DOS 모드에서 분수를 만든 것이다. //스페이스바를 누르면 끝난다. #include #include #include typedef struct _SM { float x; float y; float x0; float vx; float vy; float vy0; int…rejard (25)in #c • 6 years ago[C++] 가위바위보 게임 만들기(DOS Ver.)//DOS 모드에서 가위바위보를 하는 게임이다. //숫자 1~3까지 누르고 엔터를 치면 된다. #include #include #include int win; int lose; int draw; char* ggg; bool SelectHand(int hand); void…rejard (25)in #c • 6 years ago[C++] 간단한 슈팅게임 만들기(DOS Ver.)//DOS 모드에서 슈팅게임을 만들수 있다. //스페이스바: 총알, 방향키 :이동 #include #include #include #define PLAYER_BULLET_MAX 20 //총알의 최대 개수를 20개로 정의한다. typedef struct _bullet { int x; int…rejard (25)in #cpp • 6 years ago[C++] 간단한 파티클 시스템 만들기(DOS Ver.)// DOS 모드이다. // 굳이 설명이 필요없이 컴파일 해보면 조각 하나가 분수나 공처럼 튀어 오르는 것을 볼수 있다. // 스페이스바를 누르면 파티클이 튀는 것을 볼수 있다. #include #include #include typedef struct _particle { float x;…rejard (25)in #ct • 7 years agoCT에서 Multi-Color Density Spectrum Analysis 만들기-DICOM파일(특히 CT)에서로부터 얻어온 단순 grayscale 이미지를 시각적으로 인지할 수 있도록 부위별로 의미를 부여(설정)하고 이에 맞게 RGBA 로 변환하는 기술을 말한다. 처리 과정에 대한 개요는 아래와 같다. CT 이미지 (RAW 데이터, HU 데이터 포함 원본 데이터) DICOM 표준에…rejard (25)in #dicom • 7 years ago가상 육면체 모델에 기초한 가상 3차원 모델 생성(DICOM to STL)(특허번호 US 9,646,411 B2 : VIRTUAL THREE-DIMENSIONAL MODEL GENERATION BASED ON VIRTUAL HEXAHEDRON MODELS) "단층 이미지" 파일들을 읽어 3D파일로 변환하는 기술이다. 기본원리는 먼저 단층 이미지들을 3D volume model(이하…