🔸️ Learning again.
A hello to the whole community splinterlands, I spent a good time disconnected from the web3, time has always been a scarce resource for me. But I decided to come back after some not-so-recent events, but one of the coolest things I saw when I returned was the new rewards cards and their new abilities.
But let's start from the beginning.
The first thing I made clear was renting a good amount of SPS and letters.
And I put a bot to play, because friends I had more than 100 energies to return to the battlefield.
I've been right behind the first chests and I liked the first epics I won.
And my current teaching is: want to learn faster? write about what you are learning.
So here's a good summary of everything you've had in the last few months.
🔸️ New Skills
Mimic
At the start of round 2 and each next round, gain a random ability from the enemy team. 25% chance to gain a random ability from an attacker when hit. Dispel removes an imitated ability in the order they were obtained. Weaknesses, Targeting skills, Ambush, Weapon Training, Flank, Reach, Charge, and Provocation cannot be imitated.
Corrupted cure
Each round, restore 70% of maximum health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its maximum health is reduced by 1.
Run
If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.
Winbreak
Always target enemy units with Fly first, regardless of abilities or rule sets. +2 damage if target has Fly.
Of all the executions I liked the most, quwm nuca was angry for not laying that monster that got only 2 HP haha.
🔸️ Weaknesses
I was very excited about these here, a new mechanic that affects the game in a new way haha.
Incendiary
Reapplies Burning at the start of each round. Burning has a 33% chance of spreading to adjacent units at the start of each round, so all firing units lose 2 health points. Burning can be cleaned.
Electrified
Deals 1 damage to all allied units at the start of each round.
Tired
Each round, Weary units have a 10% chance of becoming Exhausted. This chance increases by 10% each round, up to a maximum of 80%. Depleted units jump their turn and cannot retaliate.
It's one of those old bets, is the cost worth the risk?
Of the new rewards this was one of the most interesting without a shadow of doubt.
Everything else after here is very technical, I intend to make comments on future posts, but today I'm staying here, bye and blessing I went.
Weekly posts the splinterlands social media challenges, and I want to bring the best strategies, events and news from the Splinterlands universe that I can!! Come battle through the kingdoms of monsters splinterlands!!
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VERSÃO EM PORTUGUÊS
🔸️ Aprendendo de novo...
Um olá a toda comunidade splinterlands, passei um bom tempo desligado da web3, tempo sempre foi um recurso escasso para mim. Mas decidi voltar após alguns eventos não muito recentes, mas uma das coisas mais legais que vi quando retornei foram as novas cartas rewards e suas novas habilidades.
Mas vamos começar do começo.
A primeira coisa que fiz claro foi alugar uma boa quantidade de SPS e cartas.
E botei um bot pra jogar, por que amigos eu tinha mais de 100 energias pra voltar ao campo de batalha.
Já fui logo atrás dos primeiros baús e, gostei das primeiras épicas que ganhei.
E a minha didática atual é: quer aprender mais rápido? escreva sobre o que está apredendo.
Então aqui vai um bom resumo de tudo que teve nos últimos meses.
🔸️Novas Habilidades
Mímico
No início da rodada 2 e cada rodada seguinte, ganhe uma habilidade aleatória da equipe inimiga. 25% de chance de ganhar uma habilidade aleatória de um atacante quando atingido. Dispel remove uma habilidade imitada na ordem em que foram obtidas. Debilitações, Habilidades de direcionamento, Emboscada, Treinamento de Armas, Flanco, Alcance, Carga e Provocação não podem ser imitadas.
Cura corrompida
A cada rodada, restaure 70% da saúde máxima para unidades aliadas, arredondadas para baixo. Cada vez que uma unidade é curada, sua saúde máxima é reduzida em 1.
Executar
Se o alvo tiver 2 ou menos de vida após um ataque bem-sucedido, execute outro ataque contra a mesma unidade.
Winbreak
Sempre tem como alvo unidades inimigas com Voar primeiro, independentemente de habilidades ou conjuntos de regras. +2 de dano se o alvo tiver Voar.
De todas a executar foi a que mais gostei, quwm nuca ficou com raiva por não deitar aquele monstro que ficou com apenas 2 de HP haha.
🔸️ Debilitações
Fiquei bem entusiasmado com essas aqui, uma nova mecânica que afeta o game de um nova forma haha.
Incendiário
Reaplica o Burning no início de cada rodada. A queima tem uma chance de 33% de se espalhar para unidades adjacentes no início de cada rodada, então todas as unidades de queima perdem 2 pontos de vida. Queima pode ser limpa.
Eletrificado
Causa 1 de dano a todas as unidades aliadas no início de cada rodada.
Cansado
A cada rodada, as unidades Weary têm 10% de chance de se tornarem Exaustas. Essa chance aumenta em 10% a cada rodada, até um máximo de 80%. Unidades esgotadas pulam a sua vez e não podem retaliar.
É daquelas velhas apostas, o custo vale o risco?
Das novas rewards esse foi um dos mais interessantes sem sombra de duvidas.
Todo o resto depois daqui é muito técnico, pretendo fazer comentários sobre em futuros posts, mas hoje vou ficando por aqui, tchau e benção fui.
Posts Semanais os desafios de media social do splinterlands, e eu quero trazer o melhor que eu puder de estratégias, eventos e novidades do universo de Splinterlands!!
Venha batalhar pelos reinos de monstros de splinterlands!!
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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Bzzzrrr, @jarmeson, bem-vinda de volta! É incrível como você voltou com fome de novas habilidades e cartas! Parabéns pelo seu zinZin de SPS e cartas, e boa estratégia com o bot! Estou ansiosa para aprender mais sobre novas habilidades e cartas rewards! #hivebr
eu tbm!!
Congratulations @jarmeson! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
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